Toutes les rumeurs et les informations confirmées sur Halo: The Master Chief Collection sur PC

Toutes ces années, un nombre considérable de joueurs utilisant des consoles de Microsoft ont assisté à une série de jeux aussi légendaire que Halo. Cependant, à partir de cette série de jeux FPS sur ordinateur, seuls Halo et Halo 2 sont devenus disponibles sur l'ordinateur. Bien sûr, Halo Wars est également disponible, mais nous ne l'inclurons pas dans la série principale pour des raisons évidentes. Mais Microsoft décide de lancer une série de jeux sur PC auparavant exclusive. Distribuer un chef-d'œuvre de l'industrie du jeu sera la boutique officielle de Microsoft et de Steam. La page dans le magasin est déjà apparue.

La version informatique est en cours de développement par 343Industries, Ruffian Games et Splash Damage Studios. Si vous collectez toute la collection de Master Chief, elle contient déjà plus de 120 cartes multijoueurs et 67 campagnes. C'est plus que suffisant pour une longue immersion dans le monde de Halo. L'idée principale de la collection est le développement grâce à la participation de la communauté des joueurs. Avant la sortie, les développeurs et les joueurs eux-mêmes complèteront probablement le jeu, de sorte que son contenu sera suffisant pendant longtemps.

Maintenant, il vaut la peine de regarder en détail les quelques informations que l’on a connues sur la collection Halo: Master Chief sur PC. Le premier est prévu pour examiner la question principale: quand une version bêta au moins sera-t-elle publiée?

Collection Master Chief Publiée - 2019

Aujourd'hui, on sait que la collection Halo sera initialement vendue par pièces. Très probablement, au début du traitement, les premières parties de Steam commenceront à apparaître. Un peu plus tard, ils commenceront à être vendus comme un paquet, mais cela se produira d’ici la sortie de tous les jeux. Les développeurs ont déclaré que les jeux seront publiés dans l'ordre chronologique. Pour ceux qui n'ont pas suivi la sortie de la série, l'ordre est le suivant: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST et 4.

Splash Damage, l’une des sociétés de développement, a déclaré dans un bulletin d’information que l’ensemble des jeux serait mis sur ordinateur avant la fin de l’année. Dans un message adressé à Resetera, le responsable du développement s'est dit très fier de sa collaboration étroite avec Microsoft. Puis il ajoute: "Halo: Reach sera le premier jeu sorti. D'autres jeux devraient sortir tout au long de l'année."

Brian Jarard, directeur de 343Industries, a dit quelque chose de similaire. Il a dit que Reach serait certainement le premier jeu de la série publié sur ordinateur. Naturellement, il n'a pas partagé de détails. Lorsque la question de la date de sortie des parties restantes se posa, Jarard remarqua seulement que cela serait plus rapide que prévu.

«N'oubliez pas que plus les résultats du lancement seront bons dans la première partie, plus le package de jeu complet sera publié rapidement. Si la publication est réussie et sans difficulté, les jeux restants seront publiés en avance. Si l'équipe rencontre des problèmes imprévus, la date de sortie peut être retardée. "

Une telle prudence dans les déclarations est justifiée. En 343, Industries prévoyait de lancer un test ouvert Halo Reach sur un PC en avril 2019. Jarard a récemment annoncé ne pas avoir le temps de préparer le jeu aux tests de l'E3 2019. Le développement est déjà retardé, mais pas critique. Apparemment, donc, personne ne veut particulièrement parler du timing.

Halo: La Master Chief Collection prend en charge la souris 4K, HDR et clavier

Les principales priorités des développeurs sont de créer le jeu en 4k, d’implémenter le HDR et de rendre le contrôle plus confortable avec la souris et le clavier. Les contrôles informatiques standard ne devraient pas être moins pratiques que le contrôleur Xbox. Ceci est directement écrit sur la page Steam. Cette déclaration est également confirmée dans 343Industries. Ils signalent qu’un excellent contrôle de la souris et du clavier est une priorité absolue. Les développeurs s'efforcent de créer une "expérience de jeu PC équilibrée et amusante".

Ils ont également pour tâche de mettre en place un support pour l'affichage 16: 9, 21: 9, 16:10, 3: 2 et 4: 3. Le jeu devrait supporter le travail avec les écrans 144 Hz. Le plan devrait prendre en charge des taux de trame élevés, mais les développeurs ont immédiatement précisé que cela se ferait en fonction des capacités du jeu lui-même. La personnalisation du FOV est également prévue, mais les fonctionnalités de différents jeux peuvent varier.

La coopérative standard de Halo possède un écran partagé, ce qui n’est clairement pas adapté à la version informatique du jeu. Un utilisateur a demandé à Reddit ce qu’il ferait avec cette fonctionnalité. Jarard a écrit: "C'est compliqué, l'équipe réfléchit toujours à la manière de soutenir la coopérative."

À ce jour, les développeurs de Halo Reach ont déclaré que les modes Theater et Forge ne seraient pas présents. L'implémentation de ces fonctions peut être attendue dans les versions plus récentes du jeu - dans Halo 3 et 4. "Vous pourrez participer à ces modes un peu plus tard, quelque part au moment où les versions de Halo 3 et 4 seront libérées." Cela nous permet de conclure: "Forge" et "Théâtre" apparaîtront dans tous les jeux de la collection, mais plus tard.

Pour commencer à jouer à Halo, même si vous achetez le jeu via Steam, vous aurez besoin d’un compte Microsoft. Mais Xbox Live Gold est une application facultative. Le jeu sera compatible avec Windows 7 et 10. La prise en charge de Windows 8 n’est toujours pas définie.

La version informatique de Halo recevra le support du navigateur pour les jeux multijoueurs. Les développeurs envisagent de créer la possibilité d'inclure une partie du contenu de l'utilisateur. «Nous sommes toujours à la recherche de moyens d’apporter à un large public le contenu de Halo proposé par les fans de la série. Le transfert du contenu de la carte personnalisée est également sur la liste de nos priorités, cette question est activement étudiée. ”

Halo: Atteignez l'heure de jeu sur PC

Dans Studio 343, Industries a récemment décidé pour la première fois de présenter publiquement la version PC du jeu. Ci-dessus, la vidéo horaire du flux. Le développeur a adhéré aux missions. Le mode multijoueur n'a pas été démontré. Mais ici, le bon fonctionnement de Halo: Reach avec une fréquence d'images élevée est clairement démontré. Dans le cadre de ce flux, les développeurs ont évoqué les principaux problèmes liés au transfert du jeu sur un ordinateur.

Halo multijoueur: Reach aura un look mis à jour

La priorité numéro un reste toujours le strict respect de l’aventure originale de Master Chief. Cependant, dans 343, les industries souhaitent mettre à jour les batailles multijoueurs sous tous leurs aspects. Voici ce que Max Schlagor, directeur du design, a déclaré: «La nouvelle procédure pas à pas de Halo: Reach est à couper le souffle, mais seulement de manière moderne." Il sera possible de suivre les progrès du passage, ainsi qu’un système de récompense. Il y a même une saison multi-joueurs avec des thèmes changeants.

Au fil de la saison et des points spéciaux que vous gagnerez, vous pourrez acheter des skins et des sons personnalisés. Tous les éléments et les voix non verrouillés ne s'appliquent pas aux autres parties de Halo. Alors que le système saisonnier est seulement en développement, la première disposition est déjà disponible (dans la capture d'écran ci-dessous).

En multijoueur, Halo: Reach restera les paramètres "TU".

Les paramètres «TU» sont des changements de prise de vue qui améliorent l'expérience de lecture de Halo. Les développeurs ont décidé de sauvegarder ces paramètres en multijoueur. Leur libération après de nombreuses années d’existence, Halo a donné un nouveau souffle au jeu. La plupart des joueurs étaient satisfaits du changement de capacité des armures et des armes de tir. Dans la partie d'origine, le rééquilibrage ne s'est pas produit dans tous les modes. Pour cette raison, beaucoup se plaignent de la complexité de la transition entre eux. Le style de tir avec la même arme dans un mode peut être très différent de la dispersion et du recul dans un autre. Les industries prévoient d’utiliser ces paramètres dans tous les modes.

Halo: Reach on PC recevra des serveurs dédiés pour les campagnes communes, les duels et les batailles en équipe

Auparavant, le client du jeu était synchronisé en fusillade avec le client d'un autre joueur. Cela a conduit à un biais de synchronisation et à divers bugs de jeu. Le système a bien fonctionné dans les batailles multijoueurs sur la Xbox. Cependant, le décalage de l'image, les bugs fréquents liés à la réparation des dégâts, etc., rendaient impossible leur utilisation ultérieure. Maintenant, tout le travail principal sera effectué par des serveurs dédiés. Chaque client communiquera avec le serveur et n'attendra pas que l'autre réponde.

Les mods au stade initial du lancement de Halo ne seront pas disponibles

Au début, les mods ne fonctionneront certainement pas, mais les développeurs ont promis de réfléchir à la façon de les implémenter. «Nous travaillons en étroite collaboration avec les membres de la communauté et les développeurs de mod (dont certains de l'équipe ElDewrito). Nous faisons tout cela pour étudier les possibilités de support officiel des mods, mais ils ne seront pas au lancement. " Déclaration officielle de Jarad: «Lors du lancement, notre priorité est de transférer correctement les jeux de manière à ce qu’ils soient totalement conformes à l’original. Un autre gros problème est la sécurité et la qualité anti-triche. ”

Halo 5 n'est pas adapté pour PC

À ce jour, Microsoft et les développeurs de Halo ne disent rien sur la cinquième partie du jeu. Apparemment, il n'y a pas encore de projets pour ça. Aujourd'hui, c'est la seule partie disponible sur la Xbox One. Ceci est excusable étant donné que le Halo 5 ne fait pas partie de la collection du Master Chief. Même les jeux de la collection sont plus que suffisants pour commencer.

Halo: La Master Chief Collection sera définitivement publiée sur ordinateur et, apparemment, ce le sera bientôt. Pour avoir le temps d’investir dans le calendrier et de publier 6 jeux d’ici la fin de l’année, les développeurs doivent lancer très prochainement la première partie de Halo: Reach. Ce sera peut-être dans 1-2 mois.

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