Téléchargez le fichier config.ini ou trouvez-les dans le jeu Call of Duty: Black Ops 3
Le fichier de configuration config.ini du jeu Call of Duty: Black Ops 3 peut vous aider à résoudre de nombreux problèmes que vous pourriez rencontrer. Dans cet article, nous avons décrit des instructions détaillées pour la configuration et l’installation de ce fichier.
Télécharger config.ini
Et ainsi, le moyen le plus simple est de télécharger le fichier et de le placer dans le bon dossier:
- Téléchargez le fichier config.ini pour le jeu Call of Duty: Black Ops 3
- Ensuite, allez dans le répertoire racine du jeu - Call of Duty Black Ops III / players / et copiez-y le fichier.
- Fait
Créez le fichier config.ini manuellement
- Accédez au dossier / players / qui se trouve dans le dossier racine.
- Créez le fichier config.ini et copiez-y le texte ci-dessous:
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// gameplay
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// Limite de taux de trame (0 pour aucun)
MaxFPS = "60" // 0 à 1000
// Afficher le nombre d'images par seconde à l'écran
DrawFPS = “0” // 0 ou 1
// Bascule le lissage de framerate
SmoothFramerate = "0" // 0 ou 1
// Champ de vision horizontal en degrés avec un rapport de format de 16: 9
FOV = “80” // 65 à 120
SplitscreenOrientation = “0” // 0 ou 1
// Activer le chat vocal en réseau
VoiceChat = “1” // 0 ou 1
// Activer l'occlusion du son derrière des surfaces solides
SoundOcclusion = “1” // 0 ou 1
// montant de lissage de la souris
MouseFilter = “0” // 0 à 10
MouseAcceleration = “0” // 0 à 1
MouseSensitivity = “2” // 0.1 à 30
// Sensibilité souris verticale souris
MouseVerticalSensitivity = “0.022” // -1 à 1
// Activer l'aspect vertical avec la souris
MouseVerticalLook = “1” // 0 ou 1
// Nombre maximum de cadavres humains simultanés
CorpseCount = “32” // 1 à 32
// Nombre d'images que le pilote est autorisé à mettre en file d'attente. Une valeur faible améliore la latence d'entrée mais peut réduire les performances. Définissez-le sur 0 pour utiliser la valeur par défaut du système, généralement 3.
MaxFrameLatency = “0” // 0 à 4
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// Configuration
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// mis à zéro pour forcer la détection automatique à s'exécuter au démarrage
AutoDetectHasRun = “1” // 0 ou 1
// Nombre de threads pour la gestion de la file d'attente des travaux
WorkerThreads = "2" // 2 à 4
// Effacer pour vérifier le pilote contre recommandé
LastDriverNvidia = «35887» // 0 ou plus
// Effacer pour vérifier le pilote contre recommandé
LastDriverAMD = "0" // 0 ou plus
// Fraction d'utilisation de la mémoire vidéo pour cibler
VideoMemory = “0.95” // 0.75 à 1
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// Afficher
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// 0 - Fenêtre, 1 - Plein écran, 2 - Fenêtre Plein écran
FullScreenMode = “2” // 0 à 2
// Position de la fenêtre X
WindowX = "0" // -8192 à 8192
// Position Y de la fenêtre
WindowY = "0" // -8192 à 8192
WindowSize = “800 x 600” // n'importe quel texte
RefreshRate = “59.95” // 1 à 240
// Surveiller l'index à utiliser pour le plein écran
Moniteur = “1” // 0 à 8
// Vsync ne s'applique qu'en plein écran
Vsync = "0" // 0 ou 1
// Pourcentage de résolution de fenêtre que la scène 3D rend à
ResolutionPercent = "100" // 50 à 200
// Espaces colorimétriques pour la sortie moniteur
DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 ou rec.709 - Limité
// Définit sur 3 pour activer la mise en mémoire tampon triple, utile pour empêcher de grandes baisses de framerate lorsque la fonction vsync est activée
BackbufferCount = “2” // 2 à 3
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// graphiques
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// LOD à déposer sur les modèles, les chiffres les plus bas sont de meilleure qualité
MeshQuality = “1” // 0 à 8
// 0 - Filtrage anisotrope Force 2x, 1 - Par matériau, 2 - Filtrage anisotrope Force 16x
TextureFilter = “1” // 0 à 2
// Nombre de mips à déposer sur les textures en streaming, les nombres inférieurs sont de meilleure qualité
TextureQuality = “2” // 0 à 3
// Nombre de mips à déposer sur les effets et les décalcomanies dynamiques, les chiffres les plus bas sont de meilleure qualité
TextureQualityFX = “2” // 0 à 15
// Nombre de mips à chuter sur les réflexions, les nombres les plus bas sont de meilleure qualité
TextureQualityProbes = “1” // 0 à 16
// Nombre de mips à déposer sur les ombres du soleil, les nombres inférieurs sont de meilleure qualité
TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 à 2
// Force les plus bas mips à rester chargés au lieu de les diffuser
TextureLowDetailResident = “0” // 0 ou 1
DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 ou 1
DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 ou 1
// Résolution des ombres
SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 à 8192
// Résolution des ombres omni (ponctuelles)
OmniShadowTextureSize = “256” // 128 à 2048
// Activer les ombres douces multi-échantillonnées
ShadowFiltering = "1" // 0 ou 1
// Nombre de lumières avec des ombres sinon statiques pour forcer les caractères des ombres
ActorShadows = "0" // 0 à 16
// Activer les rayons de soleil et de lumière volumétriques
VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 ou 1
// Nombre d'échantillons de raymarch pour la lumière du soleil
VolumetricLightingMaxSunSamples = "8" // 1 à 256
// Nombre d'échantillons de raymarch pour lampes locales
VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 à 256
// Ignore tous les autres échantillons si la couleur est constante
VolumetricLightingSkipSunSamples = "1" // 0 ou 1
// Ignore tous les autres échantillons si la couleur est constante
VolumetricLightingSkipLightSamples = "1" // 0 ou 1
// Activation de la transparence indépendante de l'ordre
OIT = “1” // 0 ou 1
// Nombre maximum de calques de transparence qui se chevauchent
OITLayers = "8" // 8, 9, 12 ou 16
// Méthode d'occlusion ambiante de l'espace écran
SSAOTechnique = «Qualité moyenne GTAO» // Désactivé, HEMIAO, Qualité faible GTAO, Qualité moyenne GTAO, Qualité supérieure GTAO ou Qualité ultra GTAO
// technique anti-aliasing
AATechnique = “Filmique SMAA T2x” // Aucune, FXAA, SMAA 1x, Filmique SMAA 1x, SMAA T2x ou Filmique SMAA T2x
// Flou de mouvement par objet
MotionBlur = “Auto” // Off, Auto ou On
MotionBlurQuality = “Moyenne” // Basse, Moyenne ou Haute
// Un meilleur éclairage pour la peau
SubsurfaceScattering = “0” // 0 ou 1