Procédure de sortie

Jouer à sortir vous obligera, vous et un de vos amis, à affronter les dures réalités du système pénitentiaire. Tout au long des cinq chapitres saturés, vous tenterez d’éviter votre conclusion et d’essayer de vous venger de vos ennemis jurés. Il convient de noter que, malgré son genre, se perdre dans A Way Out est une situation très improbable, mais elle reste tout à fait possible.

C'est pour un tel cas que vous avez préparé un bref guide pour le passage de ce miracle coopératif. Dans la documentation ci-dessous, vous trouverez un aperçu détaillé de chaque chapitre de A Way Out, qui vous aidera à sortir d’une situation difficile ou source de confusion. Bien entendu, nous essaierons de ne pas capturer la majorité des cinématiques et des rebondissements dans le cadre.

Procédure pas à pas

Comme vous le savez peut-être déjà, dans le jeu A Way Out, vous aurez le choix entre deux personnages. Vincent est le nouveau prisonnier en prison. Si vous décidez de jouer pour lui, préparez-vous à surmonter toutes les difficultés des nouveaux arrivants, c.-à-d. entrée de la prison, une petite douche avec un tuyau d’eau et une marche nue vers sa cellule de prison.

Si vous choisissez Leo comme personnage, vous serez déjà en prison et vous aurez une certaine liberté pour vous déplacer dans la cour de la prison (dans des limites raisonnables, bien sûr). Dans l'écran de sélection initial, vous pouvez vous familiariser avec les descriptions des personnages afin de choisir le personnage principal le plus acceptable pour vous. Peu importe le personnage que vous choisissez, dirigez-vous vers votre caméra et allez vous coucher.

Donc, c’est là que se termine la première partie du jeu. Commençons par vous le premier chapitre.

Premier chapitre

Commençons notre passage directement de la cour de la prison: allons-y et commençons à interagir avec les prisonniers. Dès que Léo a des problèmes avec d'autres prisonniers, le joueur dans le rôle de Vincent doit intervenir dans le conflit, après quoi une bagarre s'ensuit. La lutte entre vous et les autres prisonniers sera un ensemble de QTE, c.-à-d. divers boutons apparaîtront sur l'écran, qui doit être pressé dans le temps.

Continuez jusqu'à QTE jusqu'à ce que le gardien de prison arrête le combat. Dès que la scène du combat est terminée, vous irez à la salle à manger de la prison, où Vincent se chargera de la nourriture, et Leo discutera avec les autres prisonniers dans la pièce à ce moment-là. Dans la même scène, une autre bagarre se produit avec les mêmes prisonniers que dans la cour. Combattez jusqu'à ce que le garde n'ouvre pas un autre combat.

Lorsque vous vous réveillerez au centre médical après le combat dans la salle à manger, Léo demandera à Vincent de l'aider pour quelque chose, à la suite de quoi le premier sera d'accord. Ensuite, vous devrez aider ces deux personnes à obtenir un ciseau. Vincent devrait appeler l'infirmière, la distrayant ainsi pour que Léo puisse se glisser dans le couloir. Si votre garde bloque votre chemin, attendez qu'il parte. Si le garde revient à sa place, Vincent doit juste frapper à la cloison en verre pour renverser son café, puis se rend à la salle de bain pour nettoyer la tache. Le défunt garde donnera à Leo une chance de prendre le burin, mais en même temps, Vincent devrait commencer une conversation avec une infirmière. Ayant pris l'objet désiré, Vincent mettra un ciseau par la fenêtre pour pouvoir le récupérer dans la cour de la prison.

Passons à la scène suivante. Maintenant, nos deux héros sont envoyés pour effectuer la tâche la plus agréable qui leur soit confiée: nettoyer le toit. Juste à ce moment, nous allons ramasser le ciseau caché avec vous. Bien sûr, vous ne pourrez pas prendre cet outil sereinement - c’est toujours une prison. Vincent et Léo devront distraire les gardes de la prison.

Alors prenons d'abord le contrôle de Leo. Vous devez engager une conversation avec l’un des prisonniers présents sur place, puis monter sur l’échafaudage qui se trouve près de la porte avec un gardien. Après avoir grimpé dans les bois, montez les escaliers et trouvez la fenêtre sur laquelle vous avez précédemment laissé le ciseau, puis revenez en arrière, mais uniquement à travers le bâtiment lui-même.

En même temps, Vincent devrait distraire le gardien avec un truc délicat: trouvez un balai dans le coin et commencez à nettoyer. Attendez que votre partenaire ait besoin d'aide. Dès que ce moment sera venu, vous aurez l'occasion de casser le balai et d'en informer le gardien. Puis dirigez-vous vers le gardien à la porte pour que l’autre joueur puisse monter les escaliers calmement.

Ensuite, vous devez ouvrir la porte dès que le garde s'en éloigne. Leo retourne à l'emplacement d'origine avec un ciseau. Il ne vous reste plus qu'à transférer cet outil sur un personnage nommé Fred, après quoi le nettoyage du toit sera terminé. Il convient de noter que Vincent pourrait également effectuer les étapes décrites ci-dessus avec sélection.

Nous passons. Dès que vous aurez récupéré le burin de Fred, le joueur contrôlant Leo devra sortir de sa cellule de prison. Vous pouvez vous échapper de la chambre grâce au treillis derrière les toilettes: débranchez-le, dévissez quelques boulons et assommez le treillis. Le deuxième joueur à ce moment-là devrait garder un œil sur les gardes et avertir le joueur contrôlant Leo du danger. Entre autres choses, Vincent devra parler aux gardes afin de gagner plus de temps pour Léo. Ensuite, les personnages doivent changer de place: Leo passe le ciseau à Vincent, puis Leo commence à distraire le gardien.

Dès que vous et votre partenaire percez des trous dans vos cellules, vous devez les traverser, puis ramper le long des planches de bois sous les tuyaux. Au bout du chemin, vous monterez les escaliers. Maintenant, vous devez trouver un tuyau lumineux au niveau - montez-le avec votre partenaire et déchirez-le. Ensuite, vous devez prendre ce tuyau et le caler avec un ventilateur afin que l’un d’entre vous puisse glisser entre les pales. Le second joueur n'a pas à flatter à travers le ventilateur qui travaille: le premier joueur qui a déjà réussi à dépasser le ventilateur éteindra et arrêtera (la boîte se trouve derrière le ventilateur).

Dès que vous aurez dépassé le ventilateur, vous ouvrirez des portes spéciales et vous vous retrouverez à la blanchisserie de la prison. Votre tâche à ce niveau sera de voler une feuille. Essayez de vous promener dans la salle de lavage et parlez aux différents PNJ sur la carte pour voir ceux qui pourront être utilisés dans le futur. Maintenant, le joueur contrôlant Leo doit essayer de se procurer un panier pour lui-même. Une fois que le chariot est prêt, retournez-le dans la laverie avec des draps.

Maintenant, vous devez remplir le panier de draps, puis laisser l’un des joueurs y grimper. L'essentiel est qu'un personnage s'assoit dans le panier et l'autre le pousse. Les personnages peuvent occuper n’importe quelle place, mais que ce soit Vincent dans la charrette pour ce passage et Léo - la poussant. Dès que tout le monde prendra sa place, Leo devra apporter le chariot avec les draps à l'emplacement indiqué sur la carte - dans une autre partie de la blanchisserie de la prison.

Dès que Vincent sera sorti de la voiture, il devra se rendre à la porte bleue et l’ouvrir pour Leo, qui se trouve de l’autre côté. Cependant, avant que Léo n'ouvre la porte, une petite bagarre doit être organisée entre les deux détenus dans la blanchisserie pour détourner l'attention. Ensuite, Leo doit signaler le combat qui s'ensuit à un garde local, que vous pourrez trouver assis près de la porte.

L'attention a donc été détournée - et deux joueurs ont pu accéder à une autre partie de la blanchisserie. Ensuite, vous devez sortir de cette pièce par un trou de ventilation spécial: laissez l’un des joueurs emporter quelques feuilles avec lui, puis ramassez-le-lui à la seconde, après quoi il vous remettra les feuilles qu’il avait précédemment prises. Dès que les trois feuilles sont derrière les barreaux, vos tâches dans la blanchisserie seront terminées. Ensuite, nous regardons la cinématique et nous nous retrouvons à l’égout de la prison.

Laissez les deux joueurs s'approcher de la grille au sol et commencer à la soulever. Dès que le chemin sera libre, l’un des joueurs sautera au sol - qu’il s’agisse de Leo dans notre cas. Le second joueur, Vincent, doit à ce moment-là trouver une lanterne pour que les fugitifs puissent naviguer plus facilement dans le noir. Trouvant une lanterne (elle reposera sur une étagère d'un meuble à proximité), Vincent se jettera également derrière Leo.

Ensuite, les joueurs auront un véritable travail d'équipe: Vincent éclairera le chemin de Leo avec une lampe de poche et Leo tentera de trouver des portes spéciales. Une fois que vous avez trouvé une paire de portes, vous devez passer à autre chose. À l’avancée, Vincent trouvera une porte fermée et Leo arrivera à son tour dans un endroit assez sombre, impossible à passer sans lanterne.

Pour avancer, vous devez passer la lampe de poche trouvée entre les mains de Leo, afin qu’il puisse se frayer un chemin. Dès que vous traverserez la zone sombre du rôle de Leo, vous aurez l’occasion de faire passer la lampe de poche à travers les barreaux, qui aboutira à la porte fermée de Vincent. Ensuite, Leo doit trouver une porte fermée et la déverrouiller avec une brique trouvée à proximité. Une fois la porte ouverte, Léo et Vincent se réunissent.

En allant un peu plus loin, vous serez enterrés dans une autre impasse, mais vous pouvez le surmonter: les personnages se pousseront dans le dos pour gravir un passage étroit. Ici, vous devrez suivre le QTE, ce qui est en fait simple, mais vous serez déçu au plus haut point - vous ne pouvez pas aller plus loin sans une clé, ce qui signifie que tout le travail effectué a été mis à l’épreuve.

Il est logique que le prochain niveau se déroule dans l'atelier de la prison, où vous et d'autres joueurs tenterez d'obtenir cette clé. Après avoir erré dans la pièce pendant un moment, vous trouverez l'outil dont vous avez besoin, mais il se trouvera à l'emplacement de l'un des prisonniers. Le truc le plus simple: laissez l’un de vous parler au prisonnier et le second - vole une clé à molette de la table. Ensuite, vous devrez passer à la caméra.

Bien entendu, à la sortie de l'atelier, un agent de sécurité muni d'un détecteur de métal vous attendra, car il est interdit aux prisonniers de sortir des outils de la pièce. Vous devez trouver un trou de ventilation spécial dans la pièce à travers lequel vous pouvez passer la clé au joueur qui a déjà réussi le test.

Malheureusement pour vous, sur le chemin des caméras, il y a un autre agent de sécurité équipé d'un détecteur de métal. Vous devez donc vous affiner. Ici, tout se déroulera exactement de la même manière qu’un peu plus tôt: un joueur passe le détecteur de métal, le second la clé, mais cette fois à travers la fenêtre barrée, puis le point de contrôle lui-même passe.

Ensuite, deux gardes se dresseront sur votre chemin, mais ils ne présenteront pas d'obstacle raide, car l'un de vous les distraira facilement. Après cela, vous pourrez retourner à vos caméras en toute sécurité. Cependant, la prison commencera le processus de vérification des cellules des prisonniers, donc encore une fois, vous devrez bricoler avec la clé. Et pour la troisième fois, le même schéma est appliqué: un joueur transfère la clé à un autre joueur, le premier est vérifié, puis le second joueur renvoie la clé au premier afin de ne pas tomber dans l'acte. En général, tout est assez simple, mais efficace.

Dès que la vérification des caméras est terminée, Léo et Vincent rentreront à l’endroit où ils étaient coincés la dernière fois, c.-à-d. à la trappe dans le sol. Utilisez l'outil extrait pour dévisser les écrous de la trappe et l'ouvrir. Montez ensuite dans le trou et commencez à chercher un autre trou de ventilation dans la pièce. Il est marqué en jaune, donc le trouver n’est pas difficile.

Étant donné que la ventilation est suffisamment haute, vous et votre partenaire devrez apporter un chariot rempli de tiroirs de la pièce voisine, le long de laquelle vous monterez au bon endroit. Une fois dans la ventilation, vous vous déplacerez avec un autre joueur près des tuyaux, puis deux gardes se dresseront sur votre chemin. Ils ne posent aucun problème - déplacez-vous doucement entre les tiroirs et dirigez-vous vers la porte souhaitée. Ensuite, vous trouverez une référence évidente au film «Escape from the Shawshank»: Léo et Vincent ouvriront la porte au son du tonnerre.

Ensuite, vous devez vous rendre à la tour d’observation sur laquelle le projecteur est installé, à travers les toits de la prison, en abaissant simultanément les gardes qui gênent le passage. Ensuite, vous devez grimper à l'échafaudage et entrer dans la fenêtre que vous avez assommée. Ensuite, comme il était déjà possible de comprendre, vous devez descendre les escaliers jusqu'au premier étage du bâtiment et vous comprendrez déjà que vous vous trouvez dans un endroit familier - le poste de secours. Il y aura deux gardes là-bas, mais vous êtes également deux, il est donc facile de les assommer. Sortez ensuite par la fenêtre - et encore dans la rue.

Suivez la tour en évitant simultanément la lumière du projecteur, après quoi vous devez y monter, débarrassez-vous de la garde et éteignez le projecteur lui-même. Ensuite, vous devez trouver un cintre et descendre de la tour avec un câble. Cependant, dès que le deuxième joueur (Léo ou Vincent) descendra le long du câble, il se séparera et le premier joueur devra rattraper le personnage qui tombe. Ensuite, vous devez vous échapper à travers la forêt, après quoi commence le deuxième chapitre ...

Deuxième chapitre

Dans le deuxième chapitre de A Way Out, vous devez poursuivre votre fuite: vous traverserez d'abord la forêt, puis partirez aussi loin que possible de l'établissement pénitentiaire lui-même. Néanmoins, parlons de tout dans l'ordre. Entre autres choses, je tiens à noter que c'est dans le deuxième chapitre que vous prendrez des décisions qui affecteront ensuite le match à venir. Vous pouvez prendre toutes les décisions que vous voulez - cela ne change pas vraiment l’essence, car seuls certains éléments de jeu vont changer, mais pas la fin de la partie.

Donc, après un petit écran de veille qui continue les événements du premier chapitre, vous devez vous cacher avec un autre joueur dans la forêt depuis un hélicoptère qui vous arpente. Tôt ou tard, votre partenaire et vous allez cogner contre le mur - commencez à grimper dessus. Une surprise extrêmement désagréable vous attend à l'étage supérieur: toute une série d'agents de police visant à vos recherches. Vous pouvez les passer discrètement ou les assommer - faites ce que vous voulez. Après la police, vous devrez voir un pont sur lequel vous aurez cette «décision importante».

La solution est la suivante: traverser le pont avec la police ou essayer de passer sous le pont. Dans votre procédure pas à pas, vous pouvez choisir une manière ou une autre. Toutefois, dans le but de rédiger une procédure pas à pas, nous examinerons l'une et l'autre. Alors, laissez le joueur qui conduit Leo se diriger vers la voiture de police. Débarrassez-vous des flics qui bloquent l'accès à la voiture, puis essayez de vous rendre inaperçue à l'autre bout du pont.

Néanmoins, malgré toutes les tentatives faites pour passer inaperçues, vous devrez ajouter de l'essence et cogner les voitures de police devant vous, car l'un des gardes vous découvrira. En conséquence, vous frayerez un chemin à travers la clôture, mais vous devrez laisser la voiture, puis aller dans les bois à la suite de la colère des chiens qui courent sur vous. La forêt est un endroit dangereux, du moins pendant que vous la parcourez à toute vitesse. Vous devrez remplir une série de QTE pour éviter toutes sortes de journaux, branches et autres obstacles. Ensuite, une falaise apparaîtra sur votre chemin - l'un des joueurs sautera de ce côté-là et attrapera le second joueur.

Voyons maintenant ce que vous devez faire dans le cas d’un plan moins visible que Vincent nous offre. Et il vous propose, comme nous l'avons dit précédemment, de vous déplacer de l'autre côté sous le pont, évitant ainsi les escarmouches avec la police. Alors, descendez sous le pont, en utilisant le trou dans la clôture et les escaliers derrière. Il faut noter immédiatement que ce chemin sera beaucoup plus long qu'un pogrom dans une voiture avec Leo. Entre autres choses, un hélicoptère avec un projecteur à bord vérifiera également les chemins sous le pont, vous devrez donc vous en cacher à un moment donné.

Tôt ou tard, vous entendrez deux policiers parler au-dessus de votre tête. Arrêtez-vous et attendez qu'ils aient fini de parler pour ne pas être détectés. Ensuite, vous devez passer par les tuyaux et ouvrir la porte fermée avec une hache située près de la porte elle-même. Dès que vous sortez de la porte, vous serez déjà de l'autre côté du pont, mais ne vous dépêchez pas, il y a un policier au sommet. Montez et assommez ce policier ... et soyez également repéré par un autre policier qui quittera la porte derrière vous.

Jusqu'à présent, par exemple, Leo sera à la vue d'un policier et Vincent devra contourner une plateforme en béton et éliminer un policier qui serait sur le point d'arrêter son complice. Néanmoins, malgré les tentatives faites pour ne pas dévoiler son emplacement, le policier va tirer en l'air pendant le combat et vous devrez fuir les chiens des chiens, comme pour choisir le chemin de Leo. Le jeu doit encore raconter l'histoire, de sorte que certains choix auront les mêmes conséquences, d'une manière ou d'une autre. Lors d'une poursuite en forêt, il vous suffit d'appuyer sur les boutons à temps.

Dès que la police vous perd de vue, il y aura une phase de répit pendant laquelle vous devrez pêcher. Вы ведь такой путь из тюрьмы проделали, так что наверняка голодны как волки. Однако, не голыми же руками ловить рыбу, верно? По пути вы набредете на лагерь, а также на дерево, в котором будет торчать нож. Именно этим ножом вы и смастерите копье для ловли рыбы, которая водится в озере неподалеку. Вам предстоит сделать следующее: один игрок будет отпугивать в нужном направлении рыбу, а второй, у которого в руках копье, будет непосредственно ловить ее.

Разумеется, что сырую рыбу вы есть не будете, так что вам придется развести костер для ее жарки. Костер можно развести прямо в лагере, но вот ветки придется найти в специальном месте, которое, впрочем, не так и тяжело найти. Как только у вас будут все нужные компоненты для костра, разведите его и приготовьте себе поесть. Относительно сытно поев, вы отправитесь в дальнейшее путешествие, которое приведет вас к ферме одной старой парочки. Вот на этом моменте у игроков появится очередной выбор: отвлечь стариков(Винсент) или запереть их(Лео). Давайте посмотрим на каждый из выборов.

Для начала посмотрим мирный путь — путь Винсента. Ваша задача в этом случае будет состоять в отвлечении стариков, чтобы вы смогли переодеться и достать автомобиль в сарае. Вам еще придется и ремонтировать его, но об этом позже. Итак, чтобы отвлечь стариков, вам придется немного припугнуть лошадей, находящихся в сарае. Вам нужно проникнуть в эту постройку посредством лестницы, развязать лошадей, открыть входные двери в сарай и сбросить на пол тяжелую бетономешалку — лошади в мир разбегутся от громкого падения строительного приспособления. Как только лошади начнут разбегаться от сарая, старики пустятся за ними в погоню, что даст вам небольшой временной промежуток на возню со старым грузовиком.

Теперь взглянем на путь, которым предлагает пойти Лео, — избавиться от стариков. Разумеется, никого вам убивать не придется: просто закроете пожилую парочку в чулане их же дома — и готово. Данную задачку выполнить куда проще, нежели распугать лошадей в сарае. Итак, все, что вам нужно сделать — это подойти к фасаду дома и привлечь внимание стариков, воспользовавшись дверным звонков. Второй же игрок в это время проберется в дом, например, через окошко или заднюю дверь. Пожилая пара будет сопротивляться и даже угрожать вам оружием, но вы запросто разберетесь с ними и запрете в чулане.

Плюсом этого уровня является то, что расправившись с жителями фермы — вы можете немного походить по территории, посмотреть и изучить какие-то интересности. Тем не менее долго это не продлится — и вам придется заниматься важными задачами. Не забывайте, что Лео и Винсент все еще одеты как тюремные заключенные — найдите в доме шкаф и одолжите у стариков немного одежды. Как только вы будете выглядеть как обычные горожане, пора заняться тем самым грузовиком — он стоит в гараже, находящемся с правой стороны от входной двери.

Тем не менее не стоит спешить и сразу же идти к гаражу, так как в автомобиле не бензина. Найти канистру с бензином вы можете в сарае, возле которого будет находиться трактор, а затем уже идите к грузовику в гараже. Ок, ремонт грузовика — крайне простая задача. Итак, давайте идти по порядку. Для начала найдите в гараже подъемник для автомобилей: он будет совсем рядом от грузовика. Применить его нужно по прямому назначению — поднимите грузовик, чтобы поставить на него отсутствующее колесо.

Теперь давайте достанем колесо — вернитесь обратно в дом и найдите там крюк, который поможет вам добраться до колеса автомобиля. Как только вы заберете крюк, поднимайтесь с другим игроком по лестнице в гараже. Теперь одному игроку нужно подцепить себя на кабель переправы, а другому — переправить первого на другую сторону второго этажа, где лежит колесо. Все, что вам нужно дальше сделать — это кинуть колесо вниз и присоединить его к грузовику(или пикапу) посредством гаечного ключа, находящего неподалеку — на верстаке.

Теперь починенный пикап нужно немножко подтолкнуть, что то завелся. Тем не менее аккумулятор автомобиля абсолютно севший, так что вам понадобится зарядить его. Все необходимое для зарядки аккумулятора вы найдете в сарае. Как только вы справитесь с этим, вы с напарником отправитесь в путь на машине. Далее начнется напряженная погоня с полицейскими: один из игроков будет сидеть за рулем, а второй — отстреливаться от полиции. Долго данная погоня длиться не будет — вы приедете к реке и пересядете в лодку.

Находясь в лодке, вам с другим игроков нужно будет стараться удержаться на плаву с помощью весел до того момента, пока на горизонте не покажется водопад. В этот момент вы подплывете к берегу реки и выбиретесь из лодки. К несчастью, одному из вас не повезет — и он не успеет вылезти и нее. Второму игроку понадобится спасать приближающегося к водопаду первого игрока. Как только вам удастся наконец-то спастись, вторая глава A Way Out закончится.

Третья глава

Вот вы и выбрались из тюрьмы. Пока вы в безопасности, но полиция все еще на вашем хвосте. Итак, выбравшись из тюрьмы и сбежав от полицейской погони, ваша дальнейшая задача будет состоять в поисках семьи Лео, которая проживает где-то в трейлерном парке. Немного побродив по окрестностям и поспрашивав людей живущих в парке, вы все же найдете нужный вам трейлер и жену Лео — Линду.

Линда скажет вам, что сын Лео, Алекс, куда-то запропастился — вы отправитесь на его поиски. Далеко идти не придется, так как тот будет находиться за гаражом. Кстати, если вы Винсентом возьмете в гараже гаечный ключ, то вам удастся отремонтировать мотоцикл, за что игра вознаградит вас достижением. Дальнейшей задачей снова станет поиски сына Лео — найти его можно в доме на дереве. Дабы снять его с этого домика, вам придется разыскать молоток и починить с его помощью знак, который находится возле дерева. Как только вы это сделаете, Алекс слезет с дерева.

После небольшой катсцены, Винсент и Лео отправятся на стройплощадку, где им потребуется найти человека под именем Рей — достать от него нужную информацию о Харви. Итак, как только вы подъедите на автобусе к стройплощадке, вам понадобится пройти внутрь, но вот только на входе будет стоять один из рабочих, который преградит вам путь. Как и во все прошлые разы, игра предоставит вам два пути: обмануть(Винсент) или пригрозить(Лео). Довольно быстрым вариантом окажется угроза, но вы можете выбрать что хотите, так как на площадку вы все равно попадете без проблем.

Рабочий на входе скажет вам, чтобы вы поспрашивали на площадке, где можно найти Рея. В принципе, вы можете этим заняться, поговорить с рабочими и даже посоревноваться в армреслинге, но если хотите как можно быстрее найти нужного человека — сразу идите к лифту и поднимайтесь на нем наверх. Как только вы попадете на глаза Рею, тот сразу же начнет убегать от вас. Начните гнаться за ним по стройке. Так или иначе вы подниметесь еще выше, где вам предстоит найти спрятавшегося Рея — он в одном из грузовых контейнеров.

Погоня продолжится, тем не менее вам удастся догнать его и начать расспрашивать о том, где в данный момент находится Харви. Стоит признать, что сценка с допросом крайне забавная, так как парни будут перебирать буквально все доступные средства на площадке, чтобы расколоть Рея. В итоге, вам удастся добыть нужную информацию — Харви где-то в Мексике.

Дальше игра приведет вас к ограблению автозаправки. Здесь вам вновь предстоит сделать выбор между предложением Лео и Винсента. Лео предлагает ворваться на заправку с пушкой на перевес и быстро забрать деньги. Винсент же, в свою очередь, пытается убедить Лео, что нужно провернуть дело куда более осторожно. В этот раз рассматривать два пути мы не будем, так как в целом они мало чем отличаются друг от друга, а поэтому — выбираем Лео.

Забегайте в магазин автозаправки и начните угрожать пистолетом местному кассиру и посетителям. К вашему несчастью, в кассовом аппарате не окажется достаточной суммы, а поэтому вы отправитесь искать сейф — он находится в служебном помещении. Как только вы зайдете туда, на вас набросится другой работник автозаправки, но к Винсенту на выручку придет Лео, так что опасаться не стоит. Так или иначе вы выпросите код от сейфа у кассира(1-3-7). Забирайте деньги из сейфа и сваливайте куда подальше на машине.

Дальше Лео с Винсентом отправятся покупать пушки. Как только вы приедете к обозначенному месту, Жасмина, продавец оружием, закатит конфликт по поводу того, что Винсент — незнакомец, а она с такими дела не ведет и не собирается. Тут у вас появится еще один выбор: конфликт удалит Винсент либо Лео. Так или иначе выбор в данном моменте мало имеет значения, так как оружие вы все равно получите, а напряжение между Жасмин и Винсентом — спадет.

Итак, по поводу вооружения — вам предстоит выбирать его самостоятельно, т.е. игра не навяжет вам свой выбор. По-сути, локация, на которой вы находитесь, представляет собой оружейный тир для испытания оружия. Попробуйте пострелять из всех доступных пушек, чтобы найти ту самую, которая больше всего подходит именно вам. Проще говоря, возьмите то, из чего вам легче всего стрелять и отправляйтесь в дорогу. К несчастью, Жасмин сдаст вам обоих с потрохами Харви, а тот, в свою очередь, натравит на вас на убийцу.

Далее Винсент с Лео подъедут к театру — Винсенту понадобится позвонить и договориться о самолете, который доставит их в Мексику к Харви. К несчастью, мелочи у Винсента нет, но вы можете раздобыть ее в киоске — купите пачку фильтрованных сигарет и совершите звонок. Договорившись о самолете, Винсент также узнает о том, что его жена попала в больницу. Затем, во время разговора возле театра, на вас нападет не очень то и меткий наемный убийца, после чего вы вбежите во внутрь здания.

Побег по театру приведет вас прямо к навесам, на которых установлено освещение для театральной сцены. Чтобы одолеть убийцу, вам нужно будет воспользоваться пультом управления для передвижения набора прожекторов — один игрок передвигает прожектора, а второй — прячется за ними. Как только игрок за прожекторами достигнет нужной точки, он кинется сверху на убийцу и начнет с ним бороться. Второй игрок, который был за пультом управления, обойдет убийцу и набросится на него. Затем вы втроем свалитесь вниз, но Винсент и Лео все же справятся с убийцей, задушив его кабелем. Не так уж и хорош был убийца.

Теперь пора отправляться к жене Винсента в больнице. Как только вы окажетесь в больнице, вам нужно подойти к медсестре у приемной стойки и спросить, где в здании находится родильное отделение. Вы запросто получите информацию и отправитесь к лифту. Однако, как только вы попытайтесь уехать на лифте на нужный этаж, вместе с вами захочет проехаться также и больничный охранник, который проявит крайнюю заинтересованность вами. Тут у вас появится очередной выбор: вырубить охранника или же дождаться, пока тот выйдет из лифта. По-сути, ваш выбор ни на что не повлияет.

Далее вам нужно узнать у местной медсестры, в какой палате находится ваше жена и пройти туда. Пока Винсент общается со свое женой в палате, Лео может походить по больнице и поговорить с различными NPC или же…не делать ничего. В общем, дождитесь окончания разговора. К несчастью наших героев, полиция прознала где они находятся — и уже вошли в здание для их перехвата. Следующая секция по большей части будет состоять из беготни и нажатия различных кнопок для выполнения всяческих действий. В какой-то момент Винсент упрется в вентиляционную решетку, а Лео начнет сражаться с кучей охраны и полицией.

Как только Винсент вылезет из вентиляции, сразу же полезайте в окошко, двигайтесь вправо по отливам окошек к лестнице, опускайтесь вниз и выбивайте окошко в здание. Снова возвращаемся к Лео, который на этот раз взял в заложники полицейского. Все, что вам нужно сделать — это изредка постреливать в воздух и отходить назад, пока Лео не выбьет двери справа. Теперь возвращаемся к Винсенту — выйдя в приемную, сразу же садитесь на сидения для ожидания, чтобы слиться с толпой. Как только полицейские уйдут, двигайтесь к двери с указателем выхода — Винсент решит выпрыгнуть в окно.

Снова переносим свое внимание к Лео, у которого дела с полицией не так радужны, — полиции удастся его повязать. Тем не менее Винсент на автомобиле сможет вовремя выручить Лео и смотаться подальше от больницы.

Четвертая глава

После этой напряженной сцены запустится катсценка, в которой вы прибудете на взлетную полосу. Так вы встретитесь с Эмили, пилотом самолета, которая доставит вас в Мексику, хоть и после небольших торгов.

Тут вам предстоит определиться с еще одним выбором: прыгнуть с парашютом или же посадить самолет и идти по джунглям. Давайте посмотрим на более динамичное решение — прыжок с парашютом. Прежде чем вы сядете в самолет и отправитесь в Мексику, Эмили попросит вас найти ее журнал: он будет лежать на столе в ангаре. Помимо прочего, вам понадобится отключить самолет от подачи топлива и открыть ворота самого ангара. Ничего тяжело — все элементарно.

Как только вы окажетесь в самолете, начнется уже знакомая по началу игры(которая также появляется в некоторых моментах) катсцена. Далее вам нужно выпрыгнуть из самолета и приземлиться в указанной точке. Казалось бы, дергаете за кольцо — и готово. Однако, у Лео возникнут некоторые проблемы с парашютом. Винсенту нужно подоспеть и спасти товарища прямо в воздухе, после чего приземлиться.

Дальше вам потребуется пробираться через джунгли к особняку Харви. Забравшись на уступ, вы встретите первую пачку противников. Тут можно либо перестрелять всех из выбранного ранее оружия, либо просто сделать все скрытно — оглушить оппонентов. Сразу нужно заметить, что соблазн велик, но лучше скрытно, так как если начнете палить — враг вызовет подкрепление. Так или иначе вы доберетесь до момента со снайпером — вам придется расправиться с ним. Но тут все достаточно просто: бежите, укрываетесь от выстрелов и забираете снайперскую винтовку себе.

Как только вы расправитесь со снайпером, в локацию подоспеет новая пачка противников. Один из игроков будет прикрывать снайперским огнем другого игрока, который будет отбиваться от этой пачки. Тут вам придется идти до победного — пока не закончатся все противники. Пройдя немного вперед, вы снова нарветесь на очередную толку врагов. Разобравшись с противниками, вы найдете огромные коричневые ворота — поверните налево от них и выкатите припаркованный автомобиль за ограждение вниз.

Далее вам нужно спрыгнуть вниз — куда полетел грузовик, а затем двинуться по тропе. Под навесом, рядом с сетчатыми воротами, вы сможете найти кучу оружия, так что можете сменить свою пушку, если та вам не понравилась. Взяв пушки, стреляйте по замку и проходите внутрь особняка Харви. Далее вам предстоит серия перестрелок внутри помещения, в том числе и небольшая битва с боссом — Харви. Так или иначе вы одолеете его и перед вами предстанет очередной выбор между Винсентом и Лео. По-сути, выбранный персонаж окажется в заложниках, а другому придется того спасать от захвата Харви.

Чтобы выбраться из захвата, заложнику нужно двигаться к витрине с мечем, а затем толкнуть Харви спиной в витрину, после чего другой игрок воспользуется моментом — выстрелит в главного злодея. Дальше вам нужно просто расстрелять Харви и сматываться из особняка на мотоциклах.

Пятая глава

После убийства Харви последует динамичная погоня на мотоциклах. Тут нечего описывать — вам нужно просто следовать дороге и в какой-то момент подобрать своего напарника, так как тот может свалиться с мотоцикла. Под конец вы доберетесь до взлетающего самолета с Эмили. Казалось бы, главный злодей — мертв, а значит игра должна закончиться. Не тут то было. Как только вы вернетесь в штаты, вас повяжет полиция и…тут себя на горизонте покажет главный сюжетный поворот, который не хочется спойлерить даже в прохождении. Вся последующая игра — череда интенсивных сцен. Концовка игры будет определена вами и вашим напарником.

Des Articles Intéressants