Hyde Resident Evil 7: la localisation de Misters Everywhere

Dans le monde de Resident Evil 7, vous n’avez éparpillé qu’une quantité énorme d’articles. Parfois, en se promenant dans la demeure du boulanger, il semble que les camarades aient une réelle bizarrerie d’accumuler des tas de déchets inutiles. À l'intérieur de la maison, à l'extérieur de la maison, sous la maison, vous verrez littéralement partout d'énormes piles de déchets.

Bien que toutes les ordures soient inutiles. Par exemple, pendant le jeu, avez-vous remarqué de petites figurines violettes de «têtards»? Ils viennent assez souvent sur votre chemin. Si vous pensiez que ceux-ci étaient placés dans le jeu comme ça, ou peut-être que c'était un passe-temps d'un des membres de la famille, alors vous avez tort.

Misters Everywhere est l’un des objets de collection que vous devez écraser dès que vous le remarquez. Il y a vingt de ces messieurs partout dans le jeu. Si vous les cassez tous, vous obtiendrez la réalisation du même nom, c.-à-d. “Mr. Everywhere”, et des chaussures spéciales qui feront bouger votre personnage plus rapidement, ce qui est un très bon bonus pour le jeu de survie.

Trouver tous les messieurs est une tâche assez difficile, mais faisable. Dans cet article, nous vous dirons où trouver ces têtards.

Hyde Resident Evil 7: la localisation de Misters Everywhere

Comme déjà mentionné, il n'y a que vingt Messieurs dans Resident Evil 7. Montant assez décent. Et c’est précisément la raison pour laquelle nous ne mettrons pas de titre séparé pour chaque «Monsieur», car à cause de cela, l’article peut se transformer en un gros dump. Nous les mettons simplement dans la numérotation habituelle, suivie d'une description de leur emplacement.

Nous vous rappelons que ces figurines de joueurs de football doivent être cassées et non collectées. Frappez-les avec quelque chose ou tirez si les clients ne sont pas désolés.

  1. Vous pouvez trouver le tout premier M. Partout juste après la fin du prologue, c.-à-d. après le dîner avec la famille. Allez dans le hall central. Après être entré dans la pièce, allez immédiatement à gauche vers la table. C’est précisément sur ce meuble que reposera le premier Mr. Everywhere.
  2. Le second Mr. Everywhere n'est pas si loin du tout premier. Allez à droite de la porte menant au hall central. Au bout du couloir, il y aura une pile de meubles sur laquelle se dressera le deuxième M. Partout.
  3. Derrière la troisième, M. Partout doit déjà monter au deuxième étage de la maison principale. Dès que vous atteignez le deuxième étage, dirigez-vous vers le salon. Un autre M. Partout va se cacher dans un panier à linge posé sur un piédestal.
  4. M. Fourwhere sera toujours dans la maison principale, dans la salle où se trouvent les trophées. Cette salle se trouve juste derrière le hall central. Le têtard se tiendra dans une petite fenêtre à côté de la porte du Corbeau.
  5. Le cinquième M. Partout sera dans la buanderie au rez-de-chaussée. Dès que vous entrez dans la pièce, vous verrez une table sur laquelle l'enregistreur sera placé pour la sauvegarde. C'est sous cette table que M. Partout sera.
  6. Pour Sixième M. Partout, vous devez monter dans le sous-sol de la demeure principale. Le têtard se trouvera à côté de la porte Snake, située au-dessus de la Morgue sur la carte.
  7. La septième figurine se trouve dans le grenier de la maison principale. Il y a une petite niche au-dessus des escaliers menant au grenier, sur laquelle M. Everywhere sera debout. Ici, dans cette figurine de joueur de football, vous devrez probablement tirer car il est situé dans un endroit peu commode.
  8. Le huitième Mr. Everywhere sera dans la cour, ou plutôt sous les marches de la remorque. Vous pouvez facilement le remarquer simplement en vous approchant de la remorque.
  9. Pour le neuvième têtard, vous devez aller à la vieille maison. Allez dans la salle de conservation, située derrière la galerie. M. Partout sera debout sur une étagère avec une photo.
  10. Félicitations! Vous êtes presque à mi-chemin. Pour le numéro dix, vous devez monter dans le sous-sol de la vieille maison. Pour être plus précis, la figurine sera placée derrière la palette sur les marches menant au sous-sol.
  11. Le prochain Mr. Everywhere se trouve immédiatement après les énigmes de la galerie. Dans la partie complètement détruite de la maison, il y aura un trou dans le sol, situé derrière le treuil. Sautez dans le trou et continuez à marcher sous la maison. Recherchez le support en métal sur lequel la cage pour animaux de compagnie se trouvera. Au sommet de ce présentoir, vous trouverez le onzième Mr. Everywhere.
  12. Pour la douzième, M. devra monter au deuxième étage de la vieille maison. Allez dans la pièce suivante après l'autel. La figurine se tiendra sur la table de chevet avec un chandelier. À côté de la table de chevet, il y aura des balances sur lesquelles est suspendue une lampe à pétrole.
  13. Treizième, M. Everywhere vous attendra dans la zone de test. Pour le détruire, il suffit peut-être de tirer avec un pistolet. En entrant dans la pièce, vous verrez des balles de foin. Passez-les et regardez à gauche vers les poutres avec un treillis métallique. C'est au sommet de ce passage abrité, sur l'une des poutres, que M. Everywhere sera debout.
  14. Toujours dans la zone de test. La prochaine "tête de bloc" sera située derrière la porte de la salle d'observation, dans laquelle se trouvera votre boîte omniprésente. Il suffit de sortir de la porte et de faire demi-tour. Au-dessus de la porte, il vous tournera le dos, M. Partout, où vous ne pourrez que tirer.
  15. Il est maintenant temps de vous rendre au lieu-dit "Boat Shed". Un filet de pêche sera suspendu dans une hutte. En dessous, M. Partout se mentira à lui-même.
  16. Il n'y a plus de têtards dans le hangar à bateaux. Maintenant nous allons au bateau perdu. Le seizième, M. Everywhere se tiendra à côté des escaliers qui descendent du quatrième étage, mais à la fin, tout est rempli de tiroirs et de palettes. Vous le verrez immédiatement, car il s’accroche à juste titre à son regard.
  17. Le prochain Mr. Everywhere se trouve également sur le Dead Ship. Au deuxième étage, il y aura une pièce avec un escalier, qui se trouve à gauche de la porte de la salle à manger. Sur la carte, cette salle est située au-dessus de Kubrick. Allez dans les escaliers et faites un virage à 180 degrés. Au-dessus de vous, vous devrez voir le dix-septième M. Partout.
  18. Ensuite, nous devrons aller à l’emplacement portant le nom "Quagmire". À cet endroit, vous trouverez la salle de conservation, à côté de laquelle se trouve un escalier. Juste à côté des escaliers, dans l'ouverture du mur sans planches, vous devriez voir Mr. Everywhere debout.
  19. Maintenant nous sommes transportés à la mine de sel. Devant vous, vous devriez voir la photo suivante - une plate-forme sur poutres métalliques, à laquelle mène un escalier avec des mains courantes. Sous le quai, il y aura des voies de chemin de fer et deux chariots. Passez sur la plate-forme, passez devant les chariots. Vous devrez voir une autre plateforme sur laquelle vous pourrez voir deux barils derrière la main courante. Juste à ces barils se tiendra le dix-neuvième M. Partout.
  20. Enfin! Il reste à détruire le dernier Mr. Everywhere. Le dernier du genre se trouve dans la Guest House, ou plutôt dans le Repository. Ignorer cette figurine est assez simple. Vous quittez la mine de sel par le trou qui mène à la voûte de la maison d'hôtes. À la porte pour sortir de leur chambre forte, tournez à 180 degrés. Vous verrez une étagère en métal sur laquelle le dernier Mr. Everywhere sera placé.

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