Guide Mass Effect: Andromeda: Conseils pour les débutants

Le fait que Mass Effect: Andromeda, pour ainsi dire, «gaffé» soit maintenant réglé en détail est simple: des discussions sur l’animation faciale aux notes étonnamment basses du dernier jeu de la franchise épique de science-fiction de Bioware.

En dessous de tout cela, cependant, il y a un moyen d'or dont vous pouvez tomber amoureux, mais vous devez creuser un peu pour y arriver. Il reste à compter sur les correctifs, les mises à jour et tous les ajouts à ce jeu.

Si vous avez l’intention de monter à bord de l’Archive Hyperion et de vous rendre à la galaxie d’Andromède, vous devez savoir certaines choses à propos des systèmes de jeu et des mécanismes de la dernière version de Mass Effect. Avec ce guide, vous simplifierez la vie dans une nouvelle galaxie hostile et vous pourrez également aplanir certains coins assez difficiles d'Andromède.

Oubliez les missions secondaires sur Eos - quittez la planète le plus tôt possible et revenez plus tard

Mass Effect Andromeda ne fait pas allusion à cela, mais dès que vous aurez terminé votre activité avec Vault on Eos, vous commencerez à vider l'atmosphère de ce rayonnement extrêmement gênant qui recouvre la majeure partie de la carte. Cela n'arrive pas tout de suite. Vous aurez besoin de marcher un peu sur une mission importante pour commencer. Mais dès que la menace radiologique disparaît, vous pouvez explorer presque toute la carte sans vous causer de dommages permanents dus aux radiations.

Ne vous embêtez pas avec la lutte contre les radiations pour tenter d’achever toutes les tâches annexes de l’Eos lors du premier atterrissage. Les radiations sur la planète servent uniquement à vous arrêter à un stade précoce du jeu et non à vous fournir une sorte de test. Certaines des missions peuvent toutes être complétées, mais il vaut mieux les ignorer.

Il y aura toujours des missions supplémentaires sur l'Eos à l'avenir, alors ne vous inquiétez pas. Ne prenez pas l'avion jusqu'à ce que plus de missions s'y soient accumulées, puis revenez. Et au début du jeu, envolez-vous. De plus, le jeu devient bien meilleur après Eos.

Ne vous inquiétez pas de la recherche et de la fabrication au début.

Vous n’avez pas vraiment besoin de faire de la recherche ni de fabriquer des armes et des armures dans Mass Effect Andromeda, mais si vous voulez le faire, il est préférable d’attendre un peu pour comprendre exactement ce dont vous avez besoin.

La raison de ce conseil est que la fabrication de matériaux et de points de recherche est une ressource consommant assez rapidement. Donc, si vous dépensez de l'argent si durement gagné pour ouvrir des dizaines de choses de bas niveau, vous devrez à l'avenir beaucoup transpirer pour obtenir les points dont vous aurez besoin pour les choses de haut niveau à la fin de la partie.

Ceci est particulièrement vrai pour tout ce qui se trouve à l'écran des recherches sur la voie lactée. Les points pour ces études sont les plus difficiles à obtenir, mais c’est là que vous pouvez trouver les armes les plus célèbres de l’univers Mass Effect.

Vous pouvez trouver la plupart des équipements dans le menu Artisanat sous forme de butin ou les chercher dans les magasins. Il n’est donc pas logique de dépenser ces points tout de suite. La fabrication signifie que vous appliquez une augmentation aux objets créés. Les armes fabriquées et augmentées du cinquième niveau seront meilleures que le même pistolet obtenu d’une autre manière, et vous déciderez en quels aspects.

Une autre raison de revenir aux recherches plus tard est que tous ces menus deviendront beaucoup plus compréhensibles pour vous et ne vous causeront pas de ressentiment. Laissez l’idée de confectionner pour plus tard et revenez plus tard.

Utilisez judicieusement vos points de compétence pour faire correspondre les compétences et les capacités

Il est très important que vous compreniez parfaitement le fonctionnement de la page des compétences. S'il y a une icône ronde à côté d'une compétence, il s'agit d'une compétence active. Et cela signifie qu’il occupera l’un de vos emplacements d’alimentation dans l’un des profils et qu’il pourra être appliqué d’une simple pression sur un bouton.

Les compétences triangulaires sont des compétences passives qui vous donnent un buff actif constant. Pour maximiser votre personnage, il est plus facile d’accepter deux ou trois bonnes compétences que de commencer à interférer avec tout. Relevez les trois principales compétences actives utilisées dans le jeu, puis mettez tous les autres points dans les capacités passives qui soutiendront votre style de jeu.

Vos forces actives devraient également être parfaitement adaptées les unes aux autres. C'est une bonne idée d'avoir deux compétences pour effectuer une combinaison sur l'adversaire et une pour la compléter. Vous pouvez en savoir plus sur ce système dans la description des compétences.

Consacrez-vous à quelques compétences et profils.

Sur papier dans Mass Effect Andromeda, vous avez la possibilité de changer de construction de jeu (profils) à la volée, comme dans un jeu multijoueur, ce qui permet de ne pas passer en cycle d’une manière. Mais en réalité, avec une telle distribution, vous ne faites que vous aggraver. Une énorme quantité de points est consacrée au pompage d'une compétence, de sa force de base à une version beaucoup plus puissante de celle-ci au sixième niveau. Avoir deux ou trois compétences du sixième niveau est une partie beaucoup plus meurtrière que d'avoir une douzaine de compétences du deuxième niveau.

En conséquence, si vous essayez de déverrouiller tous les profils, vous passerez ainsi une éternité à les pomper de manière à ce que leur bonus présente au moins un avantage pour vous.

Nous vous recommandons de choisir l’un des profils mixtes, par exemple Vangard ou Sentinel, et d’investir dans deux des trois types de capacités (Combat, Technique et Biotique). Prenez trois capacités actives dans les deux arbres de compétences que vous avez choisis, améliorez-les au maximum et, dans le même temps, consacrez les points enregistrés aux capacités passives de vos compétences.

Si vous n'aimez pas votre version, vous pouvez vous rendre à la station de réinitialisation sur Bure, située dans le Medotsek au rez-de-chaussée.

Essayez une nouvelle arme avant de vendre une ancienne

Dans Mass Effect Andromeda, il existe une quantité énorme d’armes et elles sont toutes différentes les unes des autres, même à l’intérieur d’une classe. Il ne s'agit même pas du poids différent, de la capacité de la pince ou des dommages causés. Certaines de ces armes sont vraiment contrôlées différemment les unes des autres et proviennent en même temps de la même famille.

Par exemple, il y a un fusil d'assaut dans le jeu, qui met du temps à se réchauffer après avoir appuyé sur la gâchette. Ensuite, elle tire avec une courte rafale, après quoi elle doit à nouveau se réchauffer. Ce n'est pas exactement ce que vous attendez d'une arme de classe fusil d'assaut, n'est-ce pas?

Étant donné que vous ne pouvez pas changer votre équipement pendant la mission, il est peu probable que vous souhaitiez vous battre contre le patron et les adversaires très défendus, rien que pour découvrir que votre arme est totalement inutile.

Il vaut mieux démonter le matériel plutôt que de vendre

Bien qu'il n'y ait pas autant de crédits dans Mass Effect Andromeda que dans les jeux précédents de Mass Effect, ils le sont tout de même assez, grâce aux divers déchets qui se trouvent sur votre chemin. Ils ne prennent pas de place dans l'inventaire et peuvent être facilement vendus en un clic dans les magasins. Certes, certains fans inconditionnels voudront peut-être commencer par lire le nom et la description de ces articles, car ils peuvent contenir des références et des œufs de Pâques.

En plus de cette poubelle, il y a votre équipement et, peut-être, il est préférable de le garder chez vous que de le vendre. Dès que vous tirez parti des conseils précédents et décidez du sort de l’arme, au lieu de vendre, accédez à votre inventaire et utilisez une option pour la désassembler.

Des armes à feu, des armures et des améliorations - ce sont des choses démantelées qui vous donneront des ressources supplémentaires pour une utilisation dans l'artisanat. Et comme certaines ressources d’artisanat sont difficiles à trouver, il est sage de désassembler chaque objet trouvé.

En prime, vous pouvez désassembler des objets directement pendant la mission et les ressources provenant des objets désassemblés ne prendront pas de place dans l'inventaire. C'est donc un excellent moyen de libérer de l'espace dans l'inventaire pendant la mission, si vous le manquez pour les objets trouvés.

Ne pas oublier le poids de l'arme lorsque vous la soulevez

Lors de la mise à niveau de Ryder, vous pouvez transporter davantage d’équipements. Vous pouvez porter au maximum quatre types d’armes et quatre types d’éléments consommables. Vous pouvez et voudriez vous charger au maximum de toutes les armes à feu, mais vous ne devriez pas faire cela mieux.

Les vétérans de Mass Effect savent que le poids compte. Chaque arme a son propre poids et plus votre équipement est lourd, plus vos compétences seront longues à se recharger. Donc tout est simple: si vous voulez plus de compétences, vous aurez moins d’armes. Et vice versa.

Franchement, nous ne vous conseillons pas de vous munir d'armes à feu, car ce sont vos capacités qui rendent la bataille de Mass Effect si satisfaisante. Alors, choisissez judicieusement vos armes et n'oubliez pas que certaines améliorations apportées aux armes peuvent les rendre plus lourdes ou plus légères.

Ne pas oublier les objets de mêlée et consommés

L’une des principales innovations d’Andromeda est la fente pour armes de mêlée, dans laquelle ces armes peuvent être équipées. Vous commencez avec un outil omni, mais il est préférable de ne pas oublier d’améliorer cet aspect de votre inventaire. Vous trouverez de nouvelles armes de mêlée sous forme de butin ou d'objets d'artisanat. Cela peut être à la fois des outils omni plus puissants et des épées élémentaires, des marteaux ou d’autres armes.

Par exemple, l'épée Azari est la meilleure arme du jeu. Andromeda a des tonnes d'armes de mêlée différentes. Pour les biotiques, par exemple, c'est absolument incroyable et incroyablement destructeur. En termes simples, la mêlée vaut votre temps, en particulier sur les profils qui encouragent cette "intimité". Le profil de Wangard offre un bonus de mêlée géant à haut niveau, ce qui rendra naturellement les armes beaucoup plus dangereuses.

Les consommables (ou simplement les consommables) ont remplacé bon nombre des compétences classiques de Mass Effect dans toutes les classes. Vous y trouverez des cartouches de désintégration, des cartouches cryogéniques et incendiaires, ainsi que d'autres bonus utiles, dont un coup de fouet pour votre santé et un maximum de boucliers si vous vous trouvez dans un endroit plutôt «chaud» ou dans un environnement menaçant votre vie, par exemple, le rayonnement règne. Ils n’affectent pas votre poids, alors prenez-les le plus possible, débloquez des emplacements supplémentaires sur le Boer et utilisez-les plus souvent, car ils peuvent déclencher une bataille acharnée dans votre direction.

Porter quelque chose qui peut briser les boucliers

Les boucliers sont une bouée de sauvetage pour vous et vos alliés dans Mass Effect Andromeda, mais ils sont également un casse-tête lorsqu'ils sont utilisés par des adversaires. Comme vous, les ennemis peuvent recharger leurs boucliers, et ils peuvent et vont fuir et se cacher, assez rapidement.

Le jeu a des compétences particulières pour détruire les boucliers. Vous voudrez peut-être changer de profil lorsque vous rencontrerez certains méchants filtrés. Cependant, en général, les armes à tir rapide telles que les mitraillettes ou les fusils d'assaut constituent le meilleur moyen de combattre les boucliers.

Pour la destruction la plus efficace des «boucliers», nous vous recommandons d’acheter des cartouches de désintégration consommées relativement bon marché. Ils les mangent juste vivants. Détruisez le bouclier, puis passez aux armes lourdes pour terminer. Mettez le feu aux shchitoviks ou appliquez-leur des dégâts continus, ce qui entraînera le déclin des boucliers.

... et n’oubliez pas de porter quelque chose contre l’armure

L’armure est moins énervante que les boucliers d’Andromède, mais elle est quand même assez puissante. L'armure est représentée dans le jeu par une barre de santé jaune, contrairement à la santé rouge et au bouclier bleu.

L’armure est le contraire des boucliers, c’est-à-dire les choses qui fonctionnent bien contre les boucliers fonctionnent mal contre les armures, et inversement. Pour infliger un maximum de dégâts à l'armure, utilisez des armes à faible vitesse de tir, par exemple des pistolets de gros calibre ou des fusils de chasse. Les capacités de tir telles qu'un lance-flammes sont également appropriées pour détruire l'armure.

Encore une fois, les articles consommables conviennent également ici si tout le reste refuse de fonctionner. Les cartouches cryogéniques et incendiaires sont idéales pour détruire les armures ennuyeuses.

La lutte est maintenant plus agile

Au fil du temps, la trilogie originale de Mass Effect se concentrait de plus en plus sur les escarmouches derrière les refuges. Bien que Mass Effect: Andromeda possède une mécanique de couverture, votre approche de base en matière de combat devrait être plus «agile», alors familiarisez-vous avec elle.

Les abris ici ne constituent pas un système actif dans lequel vous devez appuyer sur un bouton pour vous pencher sur quelque chose. À Andromède, ils sont dynamiques. Dès que vous vous approcherez de l'abri, Ryder s'accroupira naturellement derrière lui. Visant autour de l'abri et du blindfire fonctionnera comme vous le souhaiteriez de cette position. La santé, les boucliers et les barrières biotiques sont rétablis plus rapidement lorsque vous êtes à l’abri. Ils vous seront donc utiles en cas de chute des boucliers et dans une situation dangereuse.

Vous devriez également être prêt à déménager assez souvent. Un nouveau pack de sauts et divers mouvements pour l'esquive sont les principaux changements apportés à la formule de Mass Effect qui vous offrent une mobilité maximale, ce qui n'était pas possible dans les jeux précédents. Idéalement, vous devrez être constamment mobile dans les batailles, utiliser deshi pour contourner vos adversaires et vous rendre à eux depuis le flanc. N'oubliez pas que certaines capacités aident au mouvement ou qu'elles peuvent recharger votre bouclier sans abri. Utilisez donc des éléments, des compétences et des profils qui soutiendront votre style de jeu.

Promenez-vous sur le Borax et le Nexus après avoir terminé les missions principales de l'histoire

C’est une vieille nouvelle pour les vétérans de Mass Effect, mais c’est un incontournable dans le jeu de rôle Bioware, alors assurez-vous de vérifier les NPC importants après avoir terminé des missions d’histoire majeures ou découvert une nouvelle planète.

De nombreuses conversations avec vos camarades sont bloquées lors du passage de l'histoire principale. Si vous souhaitez débloquer ces missions par loyauté ou par une histoire d'amour approfondie, consultez-les régulièrement. Parfois, divers messages sur l'orage indiquent de nouveaux développements, mais pas toujours. Visitez donc chaque membre de votre équipage entre les missions. Personne ne dormira avec vous si vous oubliez de leur parler.

Vous devriez également retourner au Nexus et traverser les principales zones de cet endroit. Même si vous pensez que vous avez complètement exploré le lieu, de nouvelles missions secondaires y apparaissent tout le temps, et vous gagnerez beaucoup de temps en les collectant toutes en même temps et en les complétant à la première visite, au lieu de revenir deux ou trois fois pendant les missions selon votre journal de quête plus tard dans le jeu.

Améliorez le Nomad et apprenez à le gérer correctement

Le Nouveau Nomade (votre SUV) a encore quelques nouveaux trucs à jouer par rapport au Vieux Nomade, mais il est néanmoins possible de rester coincé dans les trous ou sur des pentes dangereuses si vous ne faites pas attention.

Si vous trouvez le Nomade fatigant (ou si vous l’aimez, mais voulez qu'il soit encore meilleur), veillez à développer des améliorations dans le centre de recherche. Comme à l'emplacement spécifié, vous pouvez obtenir un ensemble de plans en parlant au PNJ de l'ingénieur d'Angaran sur la base des rebelles, dès que vous avancez dans la quête principale. Les améliorations les plus utiles améliorent l’accélération et offrent une transmission à six roues, permettent de modifier la traction ainsi qu’un bonus au bouclier lorsqu’on quitte le véhicule.

Profitez des capacités avancées du Nomad, apprenez à basculer entre la traction principale et la transmission à six roues motrices, à activer et désactiver la traction et à utiliser les accélérations et les sauts. En général, vérifiez vos paramètres de gestion. Vous pouvez même allumer et éteindre les phares, ce qui est inutile en montagne, mais reste agréable.

En outre, recherchez toujours des améliorations pour le Nomad après avoir trouvé un nouveau magasin proposant des produits. En eux, vous pouvez trouver un tas de choses intéressantes pour votre transport.

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