Configuration 3D dans le centre de contrôle AMD

L'application Control Center contient des options permettant d'améliorer la qualité de l'image et les performances des jeux et autres applications 3D. Les paramètres graphiques 3D s'appliquent aux applications Direct 3D et OpenGL et se trouvent dans la page située dans les groupes Jeux> Performances de jeu et Jeux> Qualité de l'image dans la vue standard.

Dans la vue développée, tous les paramètres de l'application 3D sont situés sur la page des paramètres de l'application 3D dans le groupe Jeux. Si vous utilisez des cartes graphiques AMD FirePro ™, cette page se trouve dans le groupe AMD FirePro> Performances graphiques dans la vue standard et dans le groupe AMD FirePro dans la vue avancée.

Pour prévisualiser les modifications avant de les appliquer, utilisez les options graphiques 3D de la vue avancée. Pour configurer ou enregistrer rapidement les paramètres graphiques 3D actuels dans un profil d'application défini par l'utilisateur, utilisez plutôt la page Paramètres d'applications 3D avec une vue développée.

Vous pouvez également accéder à certaines options graphiques 3D à l'aide de l'icône du Centre de contrôle située dans la zone de notification de la barre des tâches Windows®. Pour accéder à ces options, cliquez avec le bouton droit sur l'icône, sélectionnez la carte graphique appropriée, puis cliquez sur Options graphiques 3D.

Remarque: la disponibilité des options graphiques 3D dépend du choix de la vue standard ou avancée. La disponibilité peut également varier en fonction de la carte graphique.

Ordinateurs portables commutables

Si votre ordinateur est un ordinateur portable prenant en charge les graphiques commutables et que vous utilisez la méthode de sélection de GPU, qui vous permet d'affecter des applications à des GPU spécifiques, les pages suivantes sont disponibles sur lesquelles vous pouvez configurer les deux GPU:

  • Vue standard - Deux ensembles de pages 3D deviennent disponibles: l'un pour les graphiques haute performance et l'autre pour l'efficacité énergétique.
  • Affichage avancé - Deux pages de paramètres d'application 3D deviennent disponibles: une pour les graphiques hautes performances et l'autre pour l'économie d'énergie.

Utilisez les pages d'options graphiques hautes performances pour configurer un GPU discret. Pour configurer le processeur graphique intégré, utilisez les pages d'options graphiques permettant d'économiser de l'énergie.

Options graphiques 3D standard

La page Paramètres graphiques 3D standard contient les paramètres permettant d’équilibrer la qualité de l’image avec les performances des jeux et autres applications 3D.

Utilisez le curseur de la page pour ajuster automatiquement tous les paramètres graphiques 3D standard disponibles afin d'améliorer les performances de l'application ou la qualité de l'image. L'utilisation de ce curseur est particulièrement utile lorsque vous ne connaissez pas le paramètre 3D à appliquer à l'application ou lorsque vous devez configurer rapidement l'application.

Remarque: cette page est uniquement disponible en affichage standard.

Définition des paramètres graphiques 3D par défaut

Utilisez le curseur de la page Paramètres graphiques 3D standard pour optimiser automatiquement le système afin d'améliorer la qualité des images 3D ou les performances des applications. De plus, vous pouvez également configurer le système pour qu'il utilise les paramètres spécifiés sur d'autres pages de paramètres graphiques 3D dans l'application Control Center.

  1. Dans la vue standard, accédez à la page Jeux> Performances du jeu> Paramètres standard des graphismes 3D. Pour certains ordinateurs portables, il peut exister deux versions de cette page. Sélectionnez la page correspondant au GPU que vous souhaitez personnaliser.
  2. Pour utiliser les paramètres graphiques 3D spécifiés sur d'autres pages de paramètres graphiques 3D, sélectionnez Utiliser. paramètres de l'utilisateur. Sinon, décochez la case et déplacez le curseur en conséquence. Déplacez le curseur vers la gauche pour améliorer les performances de l'application ou vers la droite pour améliorer la qualité de l'image.
  3. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Affichage multiple

L'affichage multiple est une méthode de texturation dans laquelle les détails des objets 3D sont enregistrés au fur et à mesure qu'ils se déplacent à l'écran. Une série de cartes de texture haute et basse résolution est stockée en mémoire et utilisée de manière sélective pour créer la surface d'un objet, en fonction du niveau de détail requis.

Remarque: cette fonctionnalité est uniquement prise en charge par des cartes graphiques spécifiques.

Configurer plusieurs options d'affichage

Utilisez le paramètre Niveau de détail de détail. mappages pour sélectionner le niveau d'affichage multiple afin d'améliorer les performances de l'application ou la qualité de l'image.

Remarque: cette fonctionnalité est uniquement prise en charge par des cartes graphiques spécifiques.

  1. Dans l'affichage standard, accédez à la page Jeux> Performances du jeu> Écrans multiples.Pour certains ordinateurs portables, il peut exister deux versions de ces pages; Sélectionnez la page correspondant au GPU que vous souhaitez personnaliser.
  2. Déplacez le curseur en conséquence:
    • Il est recommandé d’optimiser les performances lors de la visualisation d’images animées en trois dimensions, lorsque la fluidité du mouvement des objets revêt une grande importance.
    • Il est recommandé d'utiliser des paramètres de qualité lorsque des détails de surface élevés sont requis, en particulier si les objets pivotent ou bougent en arrière-plan.

    Vous pouvez également accéder à plusieurs options d'affichage à l'aide de l'icône du Centre de contrôle dans la zone de notification de la barre des tâches Windows®. Pour accéder aux options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône, sélectionnez la carte graphique appropriée, puis cliquez sur Paramètres graphiques 3D> Niveau de détail de l'affichage multiple.

  3. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Lissage (AA)

Le lissage est une méthode de rendu conçue pour supprimer les contours irréguliers, le scintillement et la pixellisation qui se produisent souvent dans les images 3D traitées. Au lieu de déterminer la couleur du pixel, en effectuant un échantillonnage depuis un emplacement situé au centre du pixel, lors du lissage, des échantillons sont créés à des emplacements différents de chaque pixel et les résultats sont mélangés pour créer la couleur finale.

Le nombre d'échantillons par pixel est contrôlé à l'aide de filtres anti-aliasing. Utilisez les options d'anti-crénelage disponibles dans l'application Control Center pour sélectionner un filtre améliorant la qualité de l'image ou les performances de l'application.

Les cartes graphiques AMD utilisent une technique de lissage appelée lissage multi-échantillonnage (MSAA). En fonction de la carte graphique, cette méthode implique l'échantillonnage de 2 ×, 4 ×, 6 × ou 8 × emplacements programmables dans chaque pixel et utilise le mélange d'échantillons pour la correction gamma et le lissage des contours des polygones.

Super lissage pour AMD CrossFireX ™

Les configurations AMD CrossFireX offrent plus d'options que les fonctionnalités MSAA standard, augmentant le nombre d'emplacements d'échantillonnage de 2 ×, 4 × ou 6 × à 8 ×, 10 ×, 12 × et 14 × emplacements prédéfinis. Pour le lissage, les configurations AMD CrossFireX utilisent à la fois le mode MSAA et un autre mode appelé anti-aliasing à basse résolution (SSAA). SSAA affecte chaque pixel de l'image et son utilisation est plus efficace pour améliorer la qualité de certains types de textures, en particulier les textures avec des zones transparentes, dans lesquelles il existe des contours échelonnés qu'il est impossible d'éliminer avec l'anti-aliasing à l'aide de la méthode MSAA.

Lors de l'utilisation de SSAA, la scène est d'abord rendue avec une résolution supérieure à la résolution du signal de sortie envoyé à l'écran, puis la résolution est forcément réduite au niveau de résolution de l'écran. Dans le même temps, un modèle d'échantillonnage plus efficace peut être utilisé, offrant une qualité de lissage supérieure des bords presque horizontaux et presque verticaux, ce qui permet d'obtenir une qualité d'image globale supérieure.

Remarque: SSAA est uniquement disponible lorsque AMD CrossFireX est activé.

Remarque: lorsque l'anti-aliasing à basse résolution est activé pour les configurations AMD CrossFireX, seuls deux GPU sont utilisés pour le rendu, quel que soit le nombre de GPU du système.

Ajuster les options de lissage

Les filtres de lissage augmentent le nombre réel d'échantillons obtenus et traités pour le rendu d'image. Pour chaque filtre, vous pouvez définir le niveau de lissage souhaité. En règle générale, un niveau inférieur améliore les performances des applications lors de la visualisation d’images animées en trois dimensions, lorsque le mouvement fluide des objets revêt une grande importance. L'utilisation d'un niveau supérieur vous permet de voir des objets 3D plus détaillés et plus réalistes. En général, plus le nombre d'échantillons est élevé, meilleure est la qualité de l'image.

Par exemple, dans les systèmes autres qu'AMD CrossFireX ™, lorsque vous sélectionnez un filtre à tente large avec un niveau de lissage de 8 × fréquence d'échantillonnage efficace égal à 16 ×, il se rapproche des capacités de lissage habituelles d'AMD CrossFireX.

Si vous ne savez pas quel filtre utiliser, sélectionnez les options d'anti-aliasing définies par l'application.

  1. Accédez à l'une des pages suivantes:
    • Vue standard - Jeux> Qualité d'image> Lissage.
    • Vue avancée - Jeux> Paramètres d'application 3D. Développez la zone de page lisse.

    Pour certains ordinateurs portables, il peut y avoir deux versions de ces pages; Sélectionnez la page correspondant au GPU que vous souhaitez personnaliser.

    Si vous utilisez des cartes graphiques AMD FirePro ™, rendez-vous à l’une des pages suivantes et développez la zone Lissage de la page:

    • Vue standard - AMD FirePro> Performances graphiques> Paramètres de l'application 3D
    • Vue avancée - AMD FirePro> Paramètres d'application 3D.
  2. Pour utiliser les paramètres d'anticrénelage définis par l'application, sélectionnez l'option Utiliser les paramètres de l'application ou son équivalent dans la liste déroulante Mode. Vous pouvez également sélectionner Améliorer les paramètres de l'application dans la liste Mode si elle est disponible. Cette option permet au pilote graphique AMD 3D d’améliorer les paramètres d’anti-aliasing utilisés dans le jeu 3D. Remarque: cette option est prise en charge uniquement par certaines cartes graphiques.
  3. Pour sélectionner manuellement l'option anti-aliasing, décochez la case Utiliser les paramètres de l'application ou sélectionnez Remplacer les paramètres de l'application dans la liste déroulante Mode, puis ajustez le nombre d'échantillons en conséquence.Ce paramètre contrôle le nombre d'échantillons créés et traités lorsque l'anti-aliasing est activé. À mesure que le nombre d'échantillons augmente, le niveau de qualité de l'image augmente également, mais les performances de l'application peuvent diminuer en fonction des autres paramètres d'application inclus.

    Des niveaux d'anti-crénelage de qualité supérieure sont également disponibles pour certaines cartes graphiques. Ces niveaux peuvent fournir les paramètres de lissage de la plus haute qualité possible en augmentant les niveaux de lissage standard avec des échantillons de couverture supplémentaires. Les niveaux d'anti-aliasing de qualité supérieure sont désignés par le terme «EQ» (par exemple, 4xEQ définit le niveau MSAA avec 4 échantillons de couverture supplémentaires).

    Vous pouvez également accéder aux options d'anti-crénelage à l'aide de l'icône du Centre de contrôle située dans la zone de notification de la barre des tâches Windows®. Pour accéder aux options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône, sélectionnez la carte graphique appropriée, puis cliquez sur Paramètres graphiques 3D> Lissage.

  4. Le cas échéant, sélectionnez le type de filtre fournissant la qualité d'image préférée dans la liste déroulante Filtre:
    • Boîte ou Standard - Seuls les échantillons du pixel actuel sont utilisés. Tous les échantillons ont le même poids. (Fournit une netteté maximale et des performances optimales.)
    • Tente étroite - Utilise des échantillons du pixel actuel et de la zone adjacente. Les échantillons sont pondérés en fonction de la distance du centre du pixel. (Fournit des images moins nettes avec des performances légèrement inférieures.)
    • Large-tente - Utilise des échantillons du pixel actuel et de la zone adjacente. Les échantillons sélectionnés par le filtre à tentes larges comprennent des zones situées un peu plus loin du pixel actuel que les échantillons utilisés par le filtre étroit, mais ne dépassant pas 1, 25 rayon du pixel actuel. Les échantillons sont pondérés en fonction de la distance du centre du pixel. (Fournit des images moins nettes avec des performances légèrement inférieures.)
    • Détecter les bords - Utilise des échantillons du pixel actuel et de la zone adjacente. Les échantillons sélectionnés avec le filtre Edge-detect sont pondérés afin de permettre un meilleur lissage sur les bords sans adoucir ou rendre floue la scène. (La performance est légèrement inférieure)

      La sélection d'un filtre de détection des contours avec un niveau d'antialiasing de 4 × fournit une fréquence d'échantillonnage efficace et un facteur d'anticrénelage d'AMD CrossFireX de 12 ×. La sélection d'un niveau de lissage de 8 × fournit un taux d'échantillonnage effectif et un facteur de lissage AMD CrossFireX de 24 ×.

      Remarque: la disponibilité des filtres et des niveaux de lissage varie en fonction du type de carte graphique.
  5. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Activer / désactiver le filtrage morphologique

Le filtrage morphologique implique l'utilisation de filtres anti-aliasing post-traitement pour améliorer la qualité d'image dans les applications 3D. En activant le filtrage morphologique, vous pouvez atténuer les irrégularités des jeux et autres applications 3D.

Remarque: cette fonction est disponible uniquement sur certains modèles de cartes graphiques et ne fonctionne qu'en mode "Bureau".

  1. Accédez à l'une des pages suivantes:
    • Vue standard - Jeux> Qualité d'image> Lissage.
    • Vue avancée - Jeux> Paramètres d'application 3D. Développez la zone de page lisse.

    Pour certains ordinateurs portables, il peut y avoir deux versions de ces pages; Sélectionnez la page correspondant au GPU que vous souhaitez personnaliser.

    Si vous utilisez des cartes graphiques AMD FirePro ™, rendez-vous à l’une des pages suivantes et développez la zone Lissage de la page:

    • Vue standard - AMD FirePro> Performances graphiques> Paramètres de l'application 3D
    • Vue avancée - AMD FirePro> Paramètres d'application 3D.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes pour activer ou désactiver le filtre.
    • Dans la vue standard, sélectionnez ou désélectionnez Filtrage morphologique, puis cliquez sur Appliquer.
    • Dans la vue avancée, sélectionnez Activé. ou off dans la liste déroulante Filtrage morphologique, puis cliquez sur Enregistrer.

Méthodes de lissage

Pour les applications DirectX® et OpenGL, vous pouvez utiliser l'une des méthodes de lissage suivantes lors du rendu des objets 3D: échantillonnage multiple, suréchantillonnage et échantillonnage multiple adaptatif. Utilisez l'option Méthode de lissage du Centre de contrôle pour sélectionner la méthode la mieux adaptée à vos besoins.

Le MSAA (Multiple Sample Smoothing) affiche les objets 3D en effectuant le rendu de plusieurs échantillons à différents emplacements programmables pour chaque pixel de bord et en combinant des valeurs à l'aide de la correction gamma, lissant les bords des polygones. Le sur-échantillonnage anti-aliasing (SSAA) fonctionne sur le même principe, mais tire plusieurs échantillons pour chaque pixel de l'écran, par opposition à plusieurs échantillons, dans lesquels seuls plusieurs échantillons sont dessinés sur les faces des polygones. En effectuant un échantillonnage multiple pour chaque pixel, le suréchantillonnage offre une meilleure qualité que le lissage par échantillonnage multiple, ce qui réduit le flou des textures et des ombres, ainsi que des faces polygonales. L'échantillonnage multiple adaptatif utilise une combinaison des deux méthodes: le suréchantillonnage pour le rendu des surfaces avec des éléments transparents et l'échantillonnage multiple pour le rendu de toutes les autres surfaces.

L'anti-aliasing en suréchantillonnage peut être beaucoup plus lent que l'anti-aliasing en multi-échantillonnage, car il rend la scène entière à une résolution beaucoup plus élevée que la résolution d'affichage. Le rendu d'une image de 2560 × 1600 avec un lissage 4 × avec suréchantillonnage prend autant de temps que le rendu d'une image de 5120 × 3200 sans suréchantillonnage.

Réglage de la méthode de lissage

Utilisez la méthode Méthode de lissage pour sélectionner la méthode de lissage utilisée pour lisser les contours irréguliers des scènes 3D. Les méthodes suivantes sont disponibles: échantillonnage multiple adaptatif, échantillonnage multiple et suréchantillonnage.

Remarque: cette fonctionnalité est uniquement prise en charge par des cartes graphiques spécifiques.

  1. Accédez à l'une des pages suivantes:
    • Vue standard - Jeux> Qualité d'image> Méthode de lissage.
    • Vue avancée - Jeux> Paramètres d'application 3D. Développez la zone Méthode de page lisse.

    Pour certains ordinateurs portables, il peut y avoir deux versions de ces pages; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com, и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим, если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре. Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.
  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим, а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином «EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт — Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1, 25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.
  5. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур, чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр Ждать вертикального обновления, чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Тесселяция страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD — Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения — Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения — Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) — Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Off — Отключение кэширования шейдеров.
  3. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено — Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию — Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR — Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD — Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Des Articles Intéressants