Comme on s'y attendait Half-Life 3: rumeurs, canulars et fuites

Avec le recul, nous n’avons jamais joué à la suite la plus importante de l’histoire des jeux vidéo.

Plus d’une douzaine d’années se sont écoulées depuis la sortie du dernier épisode de la série Half-Life, qui s’est terminée de manière si choquante et si indéfinie. Et bien sûr, nous pensions que Valve ne laisserait pas un tel potentiel aussi incroyable sans surveillance. Sans aucun doute, cette fin déchirante signifiait que les développeurs avaient déjà terminé la ligne d'arrivée, et le temps d'attente malheureusement long entre les parties de Valve serait une chose du passé. Peu importe comment.

La dernière décennie n'a pas conduit à l'épisode 3, ni à la version complète de Half-Life 3. Cependant, quelque chose s'est passé durant cette période: tant par les voies officielles que par des canulars ingénieux, nos espoirs ont été ravivés, puis ont brisé encore et encore. Suivons une longue histoire de fraude et d’auto-illusion liée à l’anticipation de la nouvelle demi-vie.

Mai 2006 - confirmation de sortie

Le "plaisir" n’a pas commencé par un faux, mais par une annonce tout à fait officielle que Half-Life 2: Episode 3 serait prêt pour Noël 2007. Il y a même eu une conversation à propos du quatrième épisode! Gabe Newell a déclaré que les rejets épisodiques seraient "assez fréquents", idéalement à des intervalles de six à huit mois. Si cela était vrai, nous serions sur le point de publier Half-Life 2 Episode 16.

Janvier 2008 - la première falsification

Des faux sur le thème de Half-Life 3 ont commencé à apparaître presque immédiatement dès la sortie de la Orange Box. Après quelques mois, cette capture d'écran était très courante sur le net. Faux évident, il a néanmoins alimenté les attentes du public des joueurs.

Octobre 2008 - deux millions d'exemplaires?

Au milieu de la saison des vacances 2008, Doug Lombardi, responsable des relations publiques de Valve, a confié au Videogames Daily que Valve "pourrait diffuser l'épisode 3 à la toute fin de l'année". Il s'est également inquiété de l'engagement excessif des joueurs à attendre Half-Life 3, affirmant que si le studio s'enfonçait trop profondément, "nous devons vendre deux millions d'exemplaires, sinon nous ferions foirer." Apparemment, cela lui semblait alors une très grosse vente.

Juillet 2010 - un peu secoué

Dans le SDK du nouveau jeu Alien Swarm, les utilisateurs trouvaient des fichiers inutilisés portant des noms qui laissaient clairement entendre Episode 3. À ce stade, les joueurs étaient si impatients d’acquérir la nouvelle Half-Life qu’ils prenaient pour acquis une preuve irréfutable que Gordon jour

Mai 2011 - un mauvais conseiller

Après la publication du SDK du jeu Portal 2, les fichiers responsables de l’apparition du conseiller de l’Alliance ont été trouvés, mais ils ont été rapidement supprimés par Valve. De toute évidence, la société avait quelque chose à cacher, car ce code ne figurait pas dans les parties précédentes de Half-Life.

Juillet 2011 - une chambre un peu bizarre

Une courte vidéo très étrange contenant une chaîne hexadécimale menant à l'ouverture d'une petite carte Half-Life 2 a été téléchargée sur Megaupload. Ce clip contient essentiellement l’image d’une minuscule pièce décrépite accompagnée d’une musique inquiétante. La connexion avec Half-Life 3 à ce moment-là était plutôt maigre, mais tout le monde en arrivait à cette conclusion, car ils espéraient au moins un espoir infime.

Décembre 2011 - mec avec un t-shirt

Selon un employé d’Uber Entertainment, un développeur de Valve est venu assister à l’un des événements du jeu sous la forme d’un t-shirt portant le logo de Half-Life 3. Bien sûr, les fans n’ont pu que prendre cela pour une autre allusion cachée au développement en cours du jeu tant convoité.

Décembre 2011 - puzzles de Wheatley

Valve a enregistré une vidéo pour VGA 2011, qui raconte l'histoire de Whitley sur Portal 2. Le personnage a salué les invités de l'émission et à la fin de son discours, appelé les coordonnées: trois unités, qui ont été immédiatement interprétées en faveur du troisième épisode. Une inscription sur le satellite d'observation Lanthanum est également apparue à l'écran. Ce nom est dérivé du grec "lanthanum", qui signifie "caché" et qui s'écrit λανθανω. La première lettre semble très familière, n'est-ce pas?

Décembre 2011 - Black Aperture

Quelques semaines après que l'employé notoire soit apparu dans un t-shirt, le mystérieux site Web black-aperture.com est apparu avec un logo très similaire à celui de la marque Valve. Hélas, la tentative de triche n'a même pas résisté à la vérification de domaine à l'aide de whois.

Avril 2012 - P-powered

Tout ce qui est ingénieux est simple: un joker des April Fools l’a prouvé, ce qui a rendu des millions de fans dingues en publiant une image mentionnant Half-Life 3: Now Available et un lien vers store.steamppowered.com (cette adresse conduit désormais à un site de phishing potentiel. ) Certains sites d'informations officiels ont succombé au battage publicitaire qu'ils n'avaient même pas prêté attention au "p" supplémentaire dans l'adresse du site.

Avril 2012 - même histoire avec Ricochet2?

Le PDG de Valve, Gabe Newell, a embarrassé tout le monde quand il a parlé du développement de l'épisode 3 dans le contexte de Ricochet 2, une hypothétique suite du jeu développé par Valve. Il a déclaré très clairement que le jeu a un avenir et que les employés travaillent à sa mise en œuvre. Cela a temporairement inspiré ceux qui attendaient Half-Life, mais hélas, Ricochet 2 n’est plus qu’une promesse.

Juin 2012 - fuite de concept art

L'art concept du troisième épisode de Half-Life 2 a été découvert dans le portfolio personnel de l'artiste Andrea Wicklund à Picasa. Les dessins incluaient Alix dans diverses options vestimentaires, un nouvel accident d'avion dans la neige de l'Arctique et des images du monde extraterrestre de Xen. Peu de temps après, Andrea a supprimé toute la musique de l'album.

Août 2012 - aucune responsabilité

La sortie de Gamescom en 2012 s'annonçait passionnante: les jeux prévus pour le spectacle comprenaient Dragon Age 3 et Half-Life 3! Mais avant que nous puissions faire la queue pour des billets pour l'Allemagne, une correction a été apportée. Eurogamer a interrogé les représentants de la Gamescom à propos de l'annonce de Half-Life 3, mais ils ont répondu que c'était une erreur.

Juin 2013 - fuite de Jira

Les données de l'outil de suivi de projet de Valve (Jira) sont devenues publiques et ont montré que 42 personnes figuraient sur la liste des développeurs de Half-Life 3. Il était évidemment impossible de vérifier si la fuite était réelle et si la liste était à jour ou si elle était juste. données obsolètes depuis longtemps.

Juin 2013 - c'était juste une blague

Le magazine PC Gamer a réussi à convaincre certains joueurs particulièrement crédules que Half-Life 3 était en cours de développement dans une section séparée de Valve Studios et que la divulgation du projet était finalement inévitable. Bien sûr, rien de tel ne s’est produit et la nouvelle a été conçue à l’origine comme un rassemblement.

Août 2013 - fausses nouvelles

Le développeur de Steam a publié sur la page d’annonce de la communauté une annonce concernant le lancement de la bêta test interne de Half-Life 3. Ce développeur, cette publication de la communauté, n’est qu’une fausse annonce. Bientôt, le développeur a rapidement nié toute implication dans le jeu, affirmant qu'il "ne s'attendait pas à ce que cette nouvelle apparaisse partout". Et vraiment, pourquoi le ferait-il?

Août 2013 - M. Odessa a provoqué une commotion

John Patrick Lowry, qui a exprimé la voix du colonel Odessa Cabbage, a provoqué des remous en expliquant que Half-Life 3 n'allait pas de l'avant en raison de problèmes de capture de mouvement. Cela pourrait signifier qu'une seule chose - le travail sur le jeu est toujours en cours. Quatre jours plus tard, il a repris ses paroles en disant qu'il ne savait rien et qu'il n'avait rien dit.

Septembre 2013 - et encore Jira

Une autre fuite Jira. Cette fois, un nouveau groupe appelé Half-Life 3 Core est apparu sur la liste. Le nombre de personnes participant au projet a également augmenté.

Octobre 2013 - marque européenne

En Europe, la marque est apparue Half-Life 3, appartenant à Valve. Les informations sur les demandes de marques sont un excellent moyen d’obtenir les premières informations sur les nouveaux projets de jeux. Deus Ex: Mankind Divided et Gwent sont deux exemples très connus de jeux qui sont apparus pour la première fois peu après le dépôt d’une demande d’enregistrement de marque.

Octobre 2013, une semaine plus tard - déception européenne

Il s'est avéré que le dépôt d'une demande d'enregistrement de la marque Half-Life 3 était faux. Certaines personnes semblent aimer s'amuser comme ça.

Mai 2014 - Min Lee a vu l'art conceptuel

Dans une interview avec goRGNtv sur Twitch, un ancien employé de Valve, Min Lee, a déclaré que le développement était en cours car il avait découvert un concept artistique qui avait «quelque chose comme l'univers Half-Life».

Octobre 2014 est une mauvaise idée

La campagne «We Want Half-Life 3» d'Indiegogo n'était pas un canular ni une promesse non tenue, mais une très mauvaise idée. En fait, ils ont décidé de placer plusieurs types de publicité afin que Valve sache que les gens veulent vraiment Half-Life 3. Au cas où cela ne serait pas clair. Cependant, le portail n'a pas réussi à collecter des fonds pour une campagne à grande échelle.

Juin 2015 - un autre faux site

Le logo Half-Life 3 est apparu sur le site Web de Valve.Software, qui n’est malheureusement pas associé à Valve Software. Le site fonctionne toujours et le logo HL3 est toujours présent, mais les petits caractères indiquent clairement qu'il ne s'agit «que d'une blague».

Octobre 2015 - Ouverture à Dota 2

Un fichier appelé hl3.txt a été trouvé dans une mise à jour pour Dota 2, ce qui a provoqué des commérages comme si Valve envisageait de publier une suite de Half-Life dans le genre RPG.

Janvier 2016 - Confusion sur Reddit

La déclaration dramatique publiée sur Reddit contenait des informations détaillées et à première vue fiables sur le développement du jeu. Mais à la fin, il s’est avéré que c’était un autre canard.

Février 2016 - réalité virtuelle?

Les joueurs ont constaté que le logiciel SteamVR Performance Test, conçu pour déterminer si votre système répond aux exigences de la réalité virtuelle, recèle quelques secrets dans son code, notamment un modèle 3D de haute qualité du Dog, le robot ultra-puissant de Half-Life 2. Cela signifie-t-il Quel Half-Life 3 sera publié pour VR? Certains le pensaient, mais le scénariste Chet Falisek a réfuté ces spéculations.

Août 2016 - gamecomedy

Lors de la prochaine exposition Gamescom, une affiche était suspendue directement et proclamait hardiment Half-Life 3! Excepté le fait que Half-Life: 3 y était écrit, avec deux points qui ont tout changé. Un autre faux.

Janvier 2017 - rien promis

"Half-Life 3 n’était pas planifié", a déclaré à Game Informer un développeur anonyme de Valve. «Valve n'a jamais annoncé le développement de Half-Life 3. Le maximum était quand ils ont annoncé qu'il y aurait trois épisodes de Half-Life 2. C'est peut-être une promesse non tenue. Mais un jeu complet n'a jamais été promis. "

Janvier 2017 - ne posez pas de questions, n'entendez pas les mensonges

Gabe Newell assiste à une session de l'AMA (demandez-moi n'importe quoi), dans laquelle il reconnaît la pertinence des questions concernant Half-Life 3. Néanmoins, il a refusé de discuter de ce sujet en détail et a même demandé de ne pas prononcer à voix haute le numéro trois.

Février 2017 - les développeurs comme des enfants

Newell attribue la persistance des rumeurs au sujet de Half-Life 3 aux employés de Valve, qui, selon lui, aime plaisanter avec les gens, bien qu'il soit lui-même au-dessus de tout cela. «Certains des membres les plus enfantins de notre société portaient des t-shirts Half-Life 3 à la GDC», a-t-il déclaré à VentureBeat. Newell a également ajouté que l'apparition de l'insigne HL3 sur le moniteur de Valve «était une nouvelle pour nous» (cliquez sur le coin supérieur droit pour agrandir l'image et notez l'icône au-dessus du panier).

Juillet 2017 - «Je ne suis pas intéressé à revenir»

Le scénariste Mark Laidlaw de Half-Life et Half-Life 2, qui a quitté Valve en janvier, a confié aux blogueurs d'Arcade Attack qu'il ne savait pas si Half-Life 3 verrait jamais la lumière et qu'il s'en moquait en général. "J'avais des idées pour l'épisode 3. Tous devaient amener la série à un point tel que je pouvais m'en éloigner et la laisser à la génération suivante." En outre, il est confiant que la sortie de Half-Life 3, même si elle avait eu lieu, laisserait encore les fans du dernier jeu en attente de la suite.

Août 2017 - Épître 3 ou l'histoire de Gertrude Fremont

Cette histoire a été publiée sur son blog par Mark Laidlaw, qui partage ce qui semble être un court script pervers pour Half-Life 3. Le troisième épisode est particulièrement intéressant: la « fanfiction avec échange de genre »: personnages masculins sont devenus des femmes et vice versa, et leurs noms sont légèrement modifiés, mais restent assez proches des originaux pour être reconnus par les fans.

Voici quelques détails de l'histoire: Half-Life 3 se termine par l'assassinat du Dr Mossman par Alex Vance, à la suite de quoi G-Man (représenté par Mme X) le prend. Resté seul, Gordon (et dans cette version de Gertrude) évite son apparente mort inévitable avec l'aide des Vortigontes et, apparemment, son rôle dans la série est terminé, comme l'avait supposé Leidlow.

Sur la base du script, les fans ont même créé un petit jeu isométrique appelé Expo Decay, qui peut être téléchargé gratuitement sur le site du développeur.

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