Apex Legends Guide sur 19 armes

Les armes dans Apex Legends sont dispersées dans les nombreux bâtiments, structures et capsules du jeu. La victoire et la défaite dans un match dépendent directement du bon choix des armes.

Dans Apex Legends, il y a beaucoup d'armes et elles ont toutes un modèle et des noms de science-fiction. Il est difficile de déterminer quelle arme convient le mieux à un style de jeu particulier. En prenant la première arme que vous obtenez, vous pouvez rencontrer des incidents. Par exemple, un fusil de chasse est inutile à longue distance (et pas très proche de près), et un fusil de sniper ne se montre pas bien près. Il est difficile d’essayer avec une arme, car commencer à tirer pour vérifier le type d’arme deviendra probablement une victime.

Nous sommes ici pour vous présenter la liste complète des armes du jeu, tous les types de munitions, leurs applications et leurs dégâts. Asseyez-vous et commencez.

De meilleures armes dans Apex Legends

Bien sûr, à chacun ses goûts, tout dépend des préférences personnelles et du style de guerre. Néanmoins, dans chaque groupe, il existe la meilleure arme qui convient le mieux au combat rapproché à longue distance.

Voici une liste de certaines des meilleures armes:

  • Esclave est une arme universelle ressemblant à un magnum. Lorsqu'il est touché au corps, il inflige 45 points de dégâts et 90 tirs en direction de la tête. Un avantage important de l’arme est sa grande précision de tir et sa capacité à effectuer un tir ciblé même lorsqu’on tire à partir de la hanche. L'arme n'a pas besoin d'une masse de composants supplémentaires pour une utilisation pratique. C'est une excellente arme secondaire. Convient à toutes les distances. Ce sera très chanceux si vous pouvez trouver cette arme au tout début du jeu;
  • La carabine R-301 est le meilleur fusil d’assaut. Malgré les faibles dégâts par coup, elle a le recul le plus contrôlable du jeu. Sans trop de difficulté, vous pouvez entrer dans la tête à une distance de 300 mètres. Avec une double vue, une arme devient universelle à courte et longue distance;
  • Le M600 Spitfire est résistant au feu. Les premiers coups donnent le meilleur rendement, mais contrôler l’arme est déjà assez facile. Les coups dans le torse emportent 20 unités de vie, et dans la tête - 40. Grâce au spray facile à contrôler, vous pouvez décomposer toute une équipe en bon équipement dans un magasin. Bien que LMG de Devotion inflige davantage de dégâts à la cible, il utilise des munitions à l'énergie relativement rares et nécessite l'utilisation d'un turbocompresseur en or. Le M600 Spitfire utilise des munitions lourdes, ce qui en fait une arme universelle dans cette catégorie;
  • Le R99 a une cadence de tir très élevée. Cette arme peut vider un magasin de munitions en 18 en seulement 1 seconde. Seul Meadow Damage est inférieur au LMG de Devotion (qui nécessite un turbocompresseur et ne tire pratiquement pas de la hanche). Certes, il est assez difficile de garder un œil sur la cible, il y a donc beaucoup de ratés. C’est une arme idéale pour le combat rapproché, qui convient à tous ceux qui ont maîtrisé le schéma de recul en forme de S;
  • Peacekeeper et EVA-8 sont un bon butin. L'EVA fait de petits dégâts - 7 dans le corps et 10 dans la tête, et Peacemaker - 10 dans le corps et 15 dans la tête. Les deux méritent d'être dans l'arsenal des joueurs. Le principal avantage du Peacemaker réside dans sa capacité à arrêter l'ennemi d'un coup et à lui infliger de bons dégâts à une distance moyenne. EVA est bon pour la facilité d'utilisation.

Fusils d'assaut

Il y a 4 variétés dans le jeu.

Mousqueton R-301

Le fusil d'assaut, totalement automatisé, est conçu pour un tir rapide. Il se débrouille bien avec des coups simples sur de longues distances. Une arme très précise avec un profil de recul simple: d'abord vers le haut, puis légèrement décalée vers la droite. Le magasin a 18 tours.

CaractéristiqueValeur
Dommages14 au corps et 28 à la tête
AvantagesMagasin, optique, fesses et baril
CartouchesLes poumons

Chaos

C'est un fusil d'assaut utilisant des munitions énergétiques. Il faut beaucoup de temps pour lancer la première cartouche (une demi-seconde). Havoc est la première arme à avoir deux attachements. Le turbocompresseur aide à éliminer le retard initial lors des tirs en une demi-seconde, ce qui augmente les chances de tuer un adversaire un à un. La deuxième application - le sélecteur de mode, aide à changer le mode de prise de vue. Il existe un mode de tir unique (pour les coups ciblés) qui consomme 5 tours.

CaractéristiqueValeur
Dommages18 au corps et 36 à la tête
AvantagesInterrupteur de mode Standard + et turbocompresseur
CartouchesÉnergie

VK-47 Flatline

Fusil automatisé, qui est beaucoup plus puissant que le R-301, mais a un impact plus important. A également un commutateur de modes de prise de vue. Le magasin détient 20 balles.

CaractéristiqueValeur
Dommages16 au corps et 32 ​​à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLourd

Pruche

Un fusil d'assaut tirant sur une rafale de trois coups. A un petit recul lors de chaque tir. Prend en charge le passage à un seul mode de prise de vue. Inflige 36 dégâts sur la tête, ce qui en fait l'un des fusils d'assaut les plus puissants de l'environnement.

CaractéristiqueValeur
Dommages18 au corps et 36 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLourd

Mitraillettes

Cette catégorie est représentée par trois types d’armes.

R-99 SMG

Il se caractérise par un tir rapide, mais un petit DPS. Le magasin contient 18 coquilles.

CaractéristiqueValeur
Dommages12 au corps et 18 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLes poumons

Changeur

Automatisation complète dans un pistolet à double canon avec une charge de munitions impressionnante de 16 coups. Il a un faible recul.

CaractéristiqueValeur
Dommages13 au corps et 19 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLes poumons

Snooper

Incendie par petites rafales de 5 munitions à la fois. Le magasin a 20 balles. Prise en charge du réglage du commutateur de mode de tir pour le tir en mode automatique. Cela rappelle fortement le P90.

CaractéristiqueValeur
Dommages13 au corps et 19 à la tête
AvantagesCommutateur de mode standard +
CartouchesLourd

Armes à feu

Il existe 3 types de pistolets à choisir.

RE-45 (automatique)

Un pistolet automatique avec une cadence de tir élevée, mais peu de dégâts. A une propagation verticale, qui va légèrement vers la droite. Le magasin a 15 tours.

CaractéristiqueValeur
Dommages11 au corps et 16 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLes poumons

P2020

Pistolet facile à utiliser avec 10 coups. Pendant le tournage, il ne produit pratiquement pas de recul. C'est une arme idéale pour finir ou éliminer les adversaires au début de la partie.

CaractéristiqueValeur
Dommages14 au corps et 21 à la tête
AvantagesOptique, boutique
CartouchesLes poumons

Led

Ceci est un magnum qui tire sur une cartouche et qui cause de gros dégâts. Une défaite dans la tête prend 90 points de dégâts - ce sont les caractéristiques les plus élevées du groupe. Ses inconvénients sont sa faible cadence de tir et son fort recul. Après le tir, vous devez attendre que le viseur revienne à sa position initiale. Après l'installation du concasseur à crâne, les dommages à la tête augmenteront encore plus.

CaractéristiqueValeur
Dommages45 au corps et 90 à la tête
AvantagesOptique, magasin, concasseur de crâne
CartouchesLourd

Mitrailleuses

Apex Legends a seulement 2 mitrailleuses.

Dévotion

Tire des munitions énergétiques. Vous permet de pulvériser sur les adversaires en raison de la cadence de tir et un magasin spacieux. Ce modèle a un fort recul, le motif est dirigé vers le haut et vers la gauche. Après avoir installé un turbocompresseur, le recul diminue et le tir devient facile à contrôler. Un magasin détient 44 tours.

CaractéristiqueValeur
Dommages17 au corps et 34 à la tête
AvantagesButt, optique, turbocompresseur
CartouchesÉnergie

Spitfire

Absolument automatique, mitrailleuse tirant des munitions lourdes. Il inflige des dégâts assez importants, plus que la Dévotion, mais est inférieur en vitesse de tir. Modèle de recul: en haut, puis à gauche et à la fin - à droite.

CaractéristiqueValeur
Dommages20 au corps et 40 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLourd

Fusils de sniper

Le jeu a 3 fusils de sniper.

Scout G7

Il s’agit d’un tir exceptionnel à la carabine. C'est vrai, à cause de cela, c'est le moins dommageable dans ce segment. Un tir à la tête prend 60 vies. Les munitions comprennent 10 cartouches. Au dos de l'écran, une boussole indique la position actuelle.

CaractéristiqueValeur
Dommages20 au corps et 40 à la tête
AvantagesStandard
CartouchesLes poumons

Arc long

Fusil de sniper semi-automatique à cadence de tir très lente. La cadence de tir est nettement inférieure au modèle précédent, mais à la place de cet inconvénient se caractérise par des dégâts importants. Utilise des munitions lourdes. Après avoir équipé un crâne, il inflige des dégâts supplémentaires s'il frappe la tête.

CaractéristiqueValeur
Dommages55 au corps et 110 à la tête
AvantagesStandard, crâne
CartouchesLourd

Triple effet

Fusil de sniper avec des munitions d'énergie. Sa caractéristique est un coup simultanément avec trois rounds. La dispersion des cartouches se produit horizontalement, même si elle est petite. Après avoir installé la précision du papillon, la dispersion des cartouches est grandement réduite. La cadence de tir est similaire à celle de l'arc long, mais au total, le fusil inflige davantage de dégâts. En pratique, en raison de la dispersion, on obtient moins de DMG. Dans un clip 15 tours, ce qui est suffisant pour 5 coups.

CaractéristiqueValeur
Dommages23 (pour un tir 69) dans la coque et 46 (lorsqu'il est touché par trois cartouches 138) dans la tête
AvantagesInducteur commun et de précision (pour augmenter la précision)
CartouchesÉnergie

Fusils de chasse

Le jeu a 2 fusils de chasse complets et 1 fusil de chasse.

EVA-8 Auto

Fusil automatique ayant une cartouche de tambour. Il a une cadence de tir stable. À la fois produit 9 tours. Le motif de recul est légèrement en haut et à gauche.

CaractéristiqueValeur
Dommages7 (63 lorsqu'il est complètement touché) dans le corps et 10 (90 par cartouche) dans la tête
AvantagesMagasin et optique
CartouchesLa fraction

Pacificateur

Il se caractérise par la prise de vue la plus lente de toutes. Cela nécessite un rechargement à chaque coup. Au moment où il libère 11 fractions, la répartition de leur répartition ressemble à celle d’une étoile. La propagation peut être réduite avec l'avantage du papillon des gaz. Après son attachement, il devient possible de se ressourcer dans le processus de visée. Pendant le tir, la fraction vole beaucoup plus près que sans équipement supplémentaire. Par rapport à un fusil à pompe précédent, il n’a aucun avantage, à part un accélérateur de précision et des dégâts importants occasionnels. Dans le même temps, l'EVA fait plus de dégâts.

CaractéristiqueValeur
Dommages10 (110 de la cartouche) dans le corps et 15 (165 de la cartouche) dans la tête
AvantagesMagasin, optique, papillon
CartouchesLa fraction

Mozambique

L'ordinateur de jeu se moque beaucoup de l'arme et s'appelle son pire. Ceci est un fusil de chasse triple baril. Il tire un triangle et se recharge après chaque coup.

CaractéristiqueValeur
Dommages15 (45 si touché) dans le corps et 22 (66 par cartouche) dans la tête
AvantagesOptique et boutique
CartouchesLa fraction

Arme légendaire Apex Legends

Le jeu dispose de 2 armes spéciales en or qui sont extrêmement difficiles à obtenir. Vous ne pouvez pas trouver de munitions appropriées, car les cartouches conventionnelles ne conviennent pas. Nous devons nous contenter des cartouches fournies avec le kit.

Mastiff

Ce fusil de chasse semi-automatique est l'arme la plus puissante du jeu. Inflige les dégâts les plus importants en cas de collision avec toutes les cartouches. À la fois, produit 8 fractions qui infligent 18 dégâts tout en frappant le corps.

CaractéristiqueValeur
Dommages18 (144 par coup) dans la coque et 36 (288 lorsque toutes les cartouches sont touchées) dans la tête
AvantagesNon
CartouchesCartouches légendaires (elles ne peuvent pas être rechargées)

Craber

Un fusil de sniper unique vient immédiatement avec des optiques variables, vous permettant de basculer le zoom de x6 à x10 et vice versa. Le réapprovisionnement en munitions a lieu après chaque tir et lors du rechargement - après 4 tirs. Le magasin a seulement 12 tours.

CaractéristiqueValeur
Dommages125 au corps et 250 à la tête
AvantagesNon
CartouchesLégendaire

Les pièces jointes

Les avantages, les pièces jointes ou les pièces jointes sont des composants spéciaux d'une arme qui lui confèrent certains bonus. Ils aident à réduire le recul après un coup ou à augmenter les dégâts en pénétrant dans la tête.

Il existe 5 types de composants articulés dans le jeu:

  • Le canon réduit le recul lors du tir. Il existe différents types de fusils d’assaut et de tireur d’élite;
  • La boutique arrive: pour les carabines et les fusils de chasse. Augmente la capacité de stockage, réduit le temps de rechargement. Quant aux fusils de chasse, au lieu d’augmenter la capacité de la cartouche, ils augmentent la cadence de tir;
  • L'optique peut être installée sur presque tous les types d'armes. x2-x4 convient à la plupart des armes sauf les winchesters et les pistolets. Tous les viseurs de x6 ne peuvent être montés que sur des fusils de sniper. Des vues légendaires montrent la position des adversaires dans la fumée;
  • Butt. Sa tâche: augmenter la vitesse de visée et réduire la force de recul;
  • Amplificateurs uniques adaptés à un type d'arme particulier. Ils fournissent des améliorations spéciales pour les armes individuelles. Il y en a 4, mais les plus utiles sont un turbocompresseur et un appareil permettant de changer de mode de prise de vue:
    • Le turbocompresseur réduit le temps avant de tirer avec Devotion;
    • Le commutateur met Snoop en mode de prise de vue automatique;
    • Le calage précis réduit la quantité de dispersion des cartouches dans Peacemaker et Triple Effect. Après l'installation, il est utile de charger correctement pendant la visée;
    • Couper par «crâne» augmente les dégâts en cas de coup à la tête d'un esclave ou d'un arc long.

En outre, presque tous les investissements diffèrent en termes de rareté. Le premier niveau le plus simple est le blanc. Le quatrième est le meilleur niveau, mis en évidence en or. Certes, le découpage du «crâne» a toujours une couleur de troisième niveau (violet). Les optiques HCOG classiques sont toujours en blanc. Tous les autres composants varient en niveau. A chaque augmentation de rareté, les caractéristiques de l’arme s’améliorent.

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